專家信息:
戴國忠 ,男,1944年9月生人,江蘇無錫人,漢族,中國科學院軟件研究所研究員,博士生導師,人機交互技術與智能信息處理實驗室首席科學家。
教育及工作經(jīng)歷:
1962-1967 中國科學技術大學應用數(shù)學系學習。
1970-1978 中國科學院自動化研究所研究實習員。
1978-1982 中國科學院自動化研究所助理研究員。
1982-1985 美國馬里蘭大學計算機系訪問學者。
1985-1990 中國科學院自動化研究所副研究員。
1990-1995 北京軟件工程研制中心研究員中心副主任。
1991-至今 中國自動化學會計算機圖形學和CAD專業(yè)委員會主任。
1992-至今 中國計算機學會CAD和計算機圖形學專業(yè)委員會委員 。
1994-至今 國家八六三計劃CIMS主題專家組專家。
1995-至今 浙大CAD和計算機圖形學國家重點實驗室學術委員會成員。
1995-至今 中國科學院軟件研究所研究員總工程師。
1995-至今 中科院計算所CAD開放實驗室學術委員會成員。
1996-至今 聘為博士生導師。
社會兼職:
1.ACM人機交互學會中國分會主席。
2.中國自動化學會計算機圖形學和 CAD 專業(yè)委員會主任。
3.中國計算機學會 CAD 和計算機圖形學專業(yè)委員會委員。
4.國家八六三計劃自動化領域專家。
5.浙江大學 CAD 和計算機圖形學國家重點實驗室學術委員會成員。
6.全國人類功效學標準化技術委員會( SAC/TC159 )副主任委員。
7.全國工業(yè)自動化系統(tǒng)與集成標準化技術委員會體系結構。
8.通信和集成框架分技術委員會(SAC/TC159/SC5 )副主任委員。
9.973計劃項目 “計算系統(tǒng)虛擬化基礎理論與方法研究”的責任專家。
10.中科院計算所CAD開放實驗室學術委員會成員。
11.中國系統(tǒng)仿真學會數(shù)字娛樂專業(yè)委員會副主任。
科學研究:
研究方向: 計算機圖形學、計算機用戶界面和人機交互研究。
承擔科研項目情況:
承擔了多項國家自然科學基金、863項目、973計劃項目:
1.《CAS386微機工作站及微機系統(tǒng)》。
2.《網(wǎng)絡分布軟件支撐平臺及石化應用示范工程》。
3.《751小型多功能電子計算機》。
4.《國際標準圖形包PCGKS與通用圖形編輯系統(tǒng)》。
5.《核化信息處理顯示系統(tǒng)》。
6.《戰(zhàn)區(qū)情報圖形處理系統(tǒng)》。
7.《CAS386微機工作站及微機系統(tǒng)》。
8.《32位工作站CAD研究和開發(fā)》。
9.《電腦刺繡打版系統(tǒng)》。
10.《網(wǎng)絡分布軟件支撐平臺及石化應用示范工程》。
科研成果:
1.戴國忠同志在軟件工程和圖形應用工程領域中有重大創(chuàng)造,成果卓越,是我國計算機用戶界面領域的開拓者之一,在國家CAD應用工程和八六三/CIMS主題工作中成績突出,為國家作出了重大貢獻。
2.1970-1978年他作為軟件負責人組織了DJS-C4數(shù)據(jù)處理計算機、021工業(yè)控制機以及751小型多功能電子計算機的系統(tǒng)軟件的研制。四臺計算機都在各自的應用單位得到很好的應用,在國民經(jīng)濟建設中發(fā)揮了作用。
3.1978年,他在國內(nèi)較早地開展了圖形標準化軟件的研制, 先后實現(xiàn)了國際建議圖形標準CORE系統(tǒng)、國際圖形標準CGI、CGM、GKS和PHIGS,并在總參、機電部等單位得到了應用。他還參與了國家圖形標準的制定,推動了我國圖形標準化的工作,縮短了在圖形標準化方面和國際先進水平的差距。他參與了交互式圖形裝置---高速光筆圖形顯示裝置GTX-A的研制工作,負責軟件系統(tǒng)的研制和開發(fā),該裝置技術達到國際先進水平,批量生產(chǎn)用于海軍等部門! ∷麖1982在美國馬里蘭大學進修期間就開始從事用戶界面的研究和開發(fā),是國內(nèi)較早開展這方面的研究的學者,并一直處在用戶界面的研究和開發(fā)的領先水平。 1985年他在國內(nèi)率先組織用戶接口管理系統(tǒng)UIMS的研究開發(fā),并于1988年完成了用戶接口管理系統(tǒng)Micro-UIDT,該系統(tǒng)受到國際著名用戶接口專家Mark Green的多次好評,并在很多應用中得到應用。八五期間他承擔了八五科技攻關項目“用戶界面的快速原型工具”。1994年他和北京大學,杭州大學的專家一起在國內(nèi)率先開展了多通道用戶界面的研究工作。
4.1982年-1985年他在美國馬里蘭大學計算機系進修軟件工程,他是項目負責人,組織了圖形輔助的軟件開發(fā)工具(GASDT)等項目的開發(fā)。他將CAD的概念和方法引入到軟件開發(fā)中,提出了計算機輔助的軟件開發(fā)工具的思想。他的工作得到了著名的美國軟件工程專家葉祖堯先生的高度評價。 1985年回國以后他參與國家科技攻關項目“C軟件工程環(huán)境”的工作,他為軟件開發(fā)的圖形工具所設計的數(shù)據(jù)結構為國內(nèi)多個單位采用。1985年-1991 年期間,他圍繞著面向圖形應用的軟件工程環(huán)境及工程應用方面進行了開發(fā)。參與完成了科學院重點科技攻關項目“多目標可移植集成化軟件工程環(huán)境(MTIPS)”和“CAS386微機工作站及微機系統(tǒng)”,提出了面向圖形應用的軟件開發(fā)模型,圖形工具箱的概念和框架,建立了可移植的開放式圖形應用環(huán)境。同時承擔了大量的圖形應用工程軟件,包括CAD、軍隊指揮自動化、地理信息系統(tǒng)等十多個應用項目,其應用領域涉及到軍隊許多兵種、工程設計、公安、 交通等部門, 并形成了GKS、GES、PES等產(chǎn)品,共推銷600余套,取得明顯的經(jīng)濟效益和社會效益。
5.從1991年開始,他參與了“全國CAD應用工程”的實施工作。參與了給國務院報告“大力協(xié)同開展計算機輔助設計(CAD)應用工程”的起草;參加了我國CAD標準和規(guī)范的制定;參加了全國CAD軟件的評測工作。他負責完成了八五國家科技攻關項目“CAD支撐系統(tǒng)”,組織具有自主版權的 CAD支撐系統(tǒng)的開發(fā)。該系統(tǒng)是一個功能完全的CAD支撐系統(tǒng),功能包括二維繪圖,三維造型,有限元分析,數(shù)控以及工程數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)。該系統(tǒng)在國內(nèi)數(shù)個企業(yè)得到應用,其中二維設計繪圖系統(tǒng)PICAD是我國第一個進入市場的具有自主版權的二維參數(shù)化CAD軟件產(chǎn)品,自1992年進入市場以來已在全國銷售 5000余套,應用單位覆蓋了全國26個省市,機械、化工、電子、汽車、交通等各個部門。PICAD參加全國CAD軟件評測,二度獲二維CAD軟件第一名。他在這方面的工作不僅為我國CAD技術的普及做出了貢獻,并為我國軟件產(chǎn)品化和產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)造了很好的經(jīng)驗。
6.1994年他被聘為國家八六三計劃CIMS主題專家組成員,是CIMS推廣應用專題的責任專家,負責全國的CIMS推廣應用工作,這也是國家科委九五重中之重項目《CIMS示范工程和推廣應用》的重要內(nèi)容。完成了以下工作:組織制定了企業(yè)推廣應用CIMS的實施辦法;組織了全國性的 CIMS宣傳和發(fā)動;在省市成立省市CIMS推廣應用專家組;推廣應用企業(yè)的過程管理。工作中他依靠國家科委的領導,貫徹主題專家組的意圖,積極主動地開展工作,堅持過程管理和技術支持相結合,堅持“效率驅動,總體規(guī)劃,分步實施,重點突破”十六字方針,將企業(yè)實施CIMS和企業(yè)技改和體制改革相結合,受到了企業(yè)的歡迎。現(xiàn)已有十個省市已成立了CIMS推廣應用專家組,45個企業(yè)正在實施CIMS,三個企業(yè)通過了驗收,取得明顯的經(jīng)濟效益和社會效益。目前CIMS推廣應用工作正在健康進行。從今年起,受主題專家組的指派,他作為副總師正在組織“民機CIMS應用工程”的項目實施,該項目通過CIMS技術推動我國民機生產(chǎn)的計劃,具有重大的經(jīng)濟和政治意義。
發(fā)明專利:
1 一種用于觸控設備的數(shù)字通用筆 田豐;王宏安;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2017-03-07 2018-09-25
2 一種多通道健康筆系統(tǒng) 田豐;陳毅能;賀悅;戴國忠 ;王宏安 中國科學院軟件研究所 中國專利 2016-03-25 2016-10-12
2 一種協(xié)同實物編程方法 王丹力;張鋮;王宏安;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2012-07-19 2012-11-28
3 一種基于智能手機的三維交互方法及系統(tǒng) 張鳳軍;程龍;戴志軍;王宏安;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2012-03-23 2012-09-12
4 一種以動作方向變化控制音符播放的方法 田豐;馬奇林;呂菲;戴國忠 ;王宏安 中國科學院軟件研究所 中國專利 2011-12-26 2012-07-18
5 一種大尺寸多點觸摸系統(tǒng)的標定方法 戴志軍;譚國富;張鳳軍;王宏安;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2010-07-27 2012-02-01
6 一種接觸器開距超程測量裝置 尚曉東;戴國忠 上海億盟電氣自動化技術有限公司 中國專利 2011-01-10 2011-08-24
7 一種實物編程方法和系統(tǒng) 王丹力;張鋮;王宏安;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2011-03-30 2011-07-27
8 一種塑殼斷路器的開距超程測量裝置 尚曉東;戴國忠 上海億盟電氣自動化技術有限公司 中國專利 2011-01-10 2011-07-27
9 基于多窗口的目標跟蹤方法 安國成;張鳳軍;王宏安;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2010-08-20 2010-12-15
11 一種基于用戶手部運動與顏色信息的人機交互方法 安國成;張鳳軍;王宏安;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2010-06-25 2010-10-27
12 一種單顯示多筆交互方法 王丹力;詹志征;王宏安;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2010-05-18 2010-10-06
13 一種基于草圖的視頻摘要生成方法 滕東興;馬翠霞;楊海燕;陳佳;王宏安;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2010-01-08 2010-08-18
14 一種基于草圖的超視頻構建方法 滕東興;馬翠霞;楊海燕;陳佳;王宏安;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2010-03-05 2010-06-30
15 一種面向兒童的網(wǎng)絡集成創(chuàng)作系統(tǒng) 王丹力;李霞;王宏安;彭芳;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2009-04-28 2010-06-30
16 一種基于筆尾手勢的指令方法 田豐;姜映映;戴國忠 ;王宏安 中國科學院軟件研究所 中國專利 2009-03-25 2009-08-12
17 一種筆式用戶界面中基于筆的圓弧繪制方法 田豐;姜映映;陳明炫;戴國忠 ;王宏安 中國科學院軟件研究所 中國專利 2009-03-27 2009-08-12
18 一種面向移動設備的多通道中文輸入法 王宏安;姜映映;田豐;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2008-06-27 2008-12-31
19 一種基于語音的多通道手寫中文糾錯方法 戴國忠 ;敖翔;田豐;姜映映;王宏安 中國科學院軟件研究所 中國專利 2008-07-11 2008-12-03
20 一種基于筆傾角信息的餅形菜單選擇方法 田豐;戴國忠 ;王宏安 中國科學院軟件研究所 中國專利 2008-06-06 2008-10-15
21 一種動態(tài)三維光標顯示方法 王宏安;田豐;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2007-07-31 2008-01-23
22 自適應的歷史數(shù)據(jù)壓縮方法 王宏安;金宏;王強;戴國忠 中國科學院軟件研究所 中國專利 2002-05-24 2003-12-03
23 基于筆和手勢的文稿編輯技術 戴國忠 ;王宏安;粟陽;關志偉 中國科學院軟件研究所 中國專利 2000-03-13 2000-08-16
備注:按照 專利名稱 發(fā)明人 申請人 來源數(shù)據(jù)庫 申請日 公開日 排序
論文專著:
出版專著:
1、《筆式用戶界面》 中國科學技術大學出版社 2009
發(fā)表英文論文:
1.Tian, F., F. Lv, Dai, G.Z. , et al. (2010). "Let's Play Chinese Characters - Mobile Learning Approaches via Culturally Inspired Group Games." Chi2010: Proceedings of the 28th Annual Chi Conference on Human Factors in Computing Systems, Vols 1-4: 1603-1612.
2.Ma, C. X., S. F. Qin, Dai, G.Z. , et al. (2010). "MODELING SKETCHING PRIMITIVES TO SUPPORT FREEHAND DRAWING BASED ON CONTEXT AWARENESS." Computing and Informatics 29(4): 585-600.
3.Ren, L., L. Zhang, Dai, G.Z. , et al. (2010). "DOI-Wave: A Focus plus Context Interaction Technique for Networks Based on Attention-Reactive Interface." Visual Information Communication: 85-94.
4.Jiang, Y. Y., F. Tian, Dai, G.Z. , et al. (2010). "Intelligent Understanding of Handwritten Geometry Theorem Proving." Iui 2010: 119-128.
5.Ren, L., F. Tian, Dai, G.Z. , et al. (2010). "Daisy Viz: A Model-based User Interfaces Toolkit for Development of Interactive Information Visualization." Visual Information Communication: 209-229.
6.An, G., F. Zhang, D. Guozhong , et al. (2010). Shape Filling Rate for Silhouette Representation and Recognition. Pattern Recognition (ICPR), 2010 20th International Conference on.
7.Xiongfei, L., W. Hongan, D. Guozhong , et al. (2009). ProcessLine: Visualizing time-series data in process industry. Visual Analytics Science and Technology, 2009. VAST 2009. IEEE Symposium on.
8.Tian, F., L. S. Xu, Dai, G.Z. , et al. (2008). "Tilt Menu: Using the 3D Orientation Information of Pen Devices to Extend the Selection Capability of Pen-based User Interfaces." Chi 2008: 26th Annual Chi Conference on Human Factors in Computing Systems Vols 1 and 2, Conference Proceedings: 1371-1380.
9.Cuixia, M., W. Hongan, D. Guozhong ,et al. (2008). Interactive Context-Aware Modeling of Concept Sketch and Operation. Pervasive Computing and Applications, 2008. ICPCA 2008. Third International Conference on.
10.Xiying, W. and D. Guozhong (2007). A New Invariant Descriptor For Shape Representation And Recognition. Computational Intelligence in Image and Signal Processing, 2007. CIISP 2007. IEEE Symposium on.
11.Xiying, W. and D. Guozhong (2007). A Novel Method to Recognize Complex Dynamic Gesture by Combining HMM and FNN Models. Computational Intelligence in Image and Signal Processing, 2007. CIISP 2007. IEEE Symposium on.
12.Cuixia, M., T. Dongxing, D. Guozhong ,et al. (2007). A Sketch-based Interface for Interactive Process Planning Design in Pervasive Computing Environment. Pervasive Computing and Applications, 2007. ICPCA 2007. 2nd International Conference on.
13.Xiwen, Z., S. Jiqiang, D. Guozhong ,et al. (2006). "Extraction of line segments and circular arcs from freehand strokes based on segmental homogeneity features." Systems, Man, and Cybernetics, Part B: Cybernetics, IEEE Transactions on 36(2): 300-311.
14.Feng, T., W. Hongan, D. Guozhong ,et al. (2006). Co-CreativePen Toolkit: A Pen-based 3D Toolkit for Children Cooperatly Designing Virtual Environment. Computer Supported Cooperative Work in Design, 2006. CSCWD '06. 10th International Conference on.
15.Cuixia, M., D. Guozhong , et al. (2006). Capturing Invisible Design: Modeling Multi-modal Interaction in Pervasive Computing. Pervasive Computing and Applications, 2006 1st International Symposium on.
16.Dongxing, T., W. Hongan, D. Guozhong , et al. (2005). A collaborative editing environment for 3D shape object. Computer Supported Cooperative Work in Design, 2005. Proceedings of the Ninth International Conference on.
發(fā)表中文期刊論文:
1 ICOMDT:一個面向動態(tài)任務的交互計算模型 李念龍; 黃進; 田豐; 戴國忠 ; 王宏安 軟件學報 2019-04-30
2 人機交互與人工智能:從交替浮沉到協(xié)同共進 范向民; 范俊君; 田豐; 戴國忠 中國科學:信息科學 2019-03-20
3 現(xiàn)代交互技術下的Story-Telling方法綜述 李翔; 黃進; 田豐; 劉杰; 王宏安; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2019-03-15
4 編者按 戴國忠 ; 劉正捷; 史元春; 華慶一; 田豐 中國科學:信息科學 2018-04-20
5 智能時代人機交互的一些思考 范俊君; 田豐; 杜一; 劉正捷; 戴國忠 中國科學:信息科學 2018-04-20
6 NEM:基于真實感框架的自然用戶界面評估方法 呂菲; 田豐; 杜一; 陳凱翔; 侯文軍; 任磊; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2017-11-15
7 云端融合的神經(jīng)系統(tǒng)疾病多通道輔助診斷研究 李洋; 黃進; 田豐; 韓冬奇; 范俊君; 陳輝; 彭曉蘭; 戴國忠 ; 王宏安 中國科學:信息科學 2017-09-20
8 面向兒童的實物交互工具及其在講故事中的應用 張瀾; 孫芳; 王丹力; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2017-03-15
9 虛擬現(xiàn)實的人機交互綜述 張鳳軍; 戴國忠 ; 彭曉蘭 中國科學:信息科學 2016-12-20
10 連續(xù)交互空間下的混合手勢交互模型 劉杰; 黃進; 田豐; 胡偉平; 戴國忠 ; 王宏安 軟件學報 2016-10-12
11 模板匹配的三維手勢識別算法 劉杰; 黃進; 韓冬奇; 田豐; 戴國忠 ; 王宏安 計算機輔助設計與圖形學學報 2016-08-15
12 混合現(xiàn)實中的人機交互綜述 黃進; 韓冬奇; 陳毅能; 田豐; 王宏安; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2016-06-15
13 一種模型驅動的可視化生成系統(tǒng) 杜一; 郭旦懷; 陳昕; 任磊; 戴國忠 軟件學報 2016-05-15
14 PhysiolComp Toolkit:一個生理計算交互工具箱的分析與設計 陳毅能; 路璐; 胡偉平; 田豐; 戴國忠 ; 王宏安 計算機學報 2015-12-15
15 面向信息可視化的語義Focus+Context人機交互技術 任磊; 魏永長; 杜一; 張小龍; 戴國忠 計算機學報 2015-12-15
16 E-UIDL用戶界面描述語言下的開發(fā)方法 杜一; 田豐; 戴國忠 軟件學報 2015-07-15
17 大數(shù)據(jù)可視分析綜述 任磊; 杜一; 馬帥; 張小龍; 戴國忠 軟件學報 2014-09-15
18 多觸點交互桌面左右手區(qū)分方法 劉佳升; 張鳳軍; 張鎮(zhèn)嵩; 陳輝; 戴國忠 ; 王宏安 軟件學報 2014-05-15
19 融合觸、聽、視覺的多通道認知和交互模型 路璐; 田豐; 戴國忠 ; 王宏安 計算機輔助設計與圖形學學報 2014-04-15
20 一種尺度自適應的Mean Shift跟蹤算法 張鳳軍; 趙嶺; 安國成; 王宏安; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2014-01-15
21 基于多尺度描述方法的移動用戶界面生成框架 杜一; 田豐; 馬翠霞; 戴國忠 ; 王宏安 計算機學報 2013-11-15
22 基于小樣本學習的3D動態(tài)視覺手勢個性化交互方法 武匯岳; 王建民; 戴國忠 電子學報 2013-11-15
23 基于草圖交互的視頻摘要方法及認知分析 馬翠霞; 劉永進; 付秋芳; 劉燁; 傅小蘭; 戴國忠 ; 王宏安 中國科學:信息科學 2013-08-20
24 一種基于草圖注釋的視頻瀏覽技術 詹啟; 馬翠霞; 倪美娟; 張艷秋; 王宏安; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2013-06-15
25 一種可擴展的用戶界面描述語言 杜一; 鄧昌智; 田豐; 任磊; 戴國忠 軟件學報 2013-05-15
26 面向兒童的圖形化編程語言和工具 王婷婷; 王丹力; 路璐; 何亮; 王宏安; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2013-04-15
27 一種面向關系型數(shù)據(jù)的可視質量分析方法 滕東興; 曾志榮; 楊海燕; 王宏安; 戴國忠 軟件學報 2013-04-15
28 信息可視化和可視分析:挑戰(zhàn)與機遇——北戴河信息可視化戰(zhàn)略研討會總結報告 戴國忠 ; 陳為; 洪文學; 劉世霞; 屈華民; 袁曉如; 張加萬; 張康 中國科學:信息科學 2013-01-20
29 基于智能手機的三維交互技術研究 張鳳軍; 程龍; 劉佳升; 戴國忠 ; 王宏安 計算機輔助設計與圖形學學報 2013-01-15
30 一種模型驅動的筆式表單界面軟件開發(fā)方法 樊銀亭; 滕東興; 馬翠霞; 楊海燕; 戴國忠 ; 王宏安 計算機研究與發(fā)展 2012-12-15
31 在線同步輸入紙質與電子表單的方法 熊金泉; 樊銀亭; 滕東興; 馬翠霞; 戴國忠 ; 王宏安 計算機輔助設計與圖形學學報 2012-09-15
32 基于經(jīng)驗感知的自適應用戶界面模型 樊銀亭; 滕東興; 楊海燕; 馬翠霞; 戴國忠 ; 王宏安 計算機學報 2011-11-15
33 多窗口目標跟蹤算法 安國成; 張鳳軍; 王宏安; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2011-11-15
34 多顏色空間融合的人體檢測算法研究 張歡; 安國成; 張鳳軍; 王宏安; 戴國忠 中國圖象圖形學報 2011-10-16
35 EUDTPFA:一個面向終端用戶的筆式表單應用開發(fā)工具 樊銀亭; 滕東興; 馬翠霞; 王宏安; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2011-10-15
36 MTBuilder:一個多觸點交互桌面界面工具 劉佳升; 張鳳軍; 譚國富; 戴志軍; 戴國忠 ; 王宏安 計算機輔助設計與圖形學學報 2011-10-15
37 改進權值計算的均值移動目標跟蹤 安國成; 陳建軍; 張鳳軍; 戴國忠 中國圖象圖形學報 2011-07-16
38 兒童交互式智能講故事系統(tǒng) 王丹力; 詹志征; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2011-07-15
39 基于視覺的互動游戲手勢界面工具箱 武匯岳; 張鳳軍; 劉玉進; 胡銀煥; 戴國忠 軟件學報 2011-05-15
40 一種面向個人信息管理的Post-WIMP用戶界面模型 陳明炫; 任磊; 田豐; 鄧昌智; 戴國忠 軟件學報 2011-05-15
41 MDE-VR:面向虛擬現(xiàn)實的多顯示環(huán)境 郭蕾; 張鳳軍; 武匯岳; 戴國忠 計算機工程與設計 2011-04-16
42 虛擬家居定制系統(tǒng)中的自適應用戶界面實現(xiàn)機制 樊銀亭; 滕東興; 汪恭正; 楊海燕; 王宏安; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2011-04-15
43 云制造環(huán)境下的普適人機交互技術 馬翠霞; 任磊; 滕東興; 王宏安; 戴國忠 計算機集成制造系統(tǒng) 2011-03-15
44 基于交互式可視組件的分析決策環(huán)境研究 滕東興; 王子璐; 楊海燕; 王宏安; 戴國忠 計算機學報 2011-03-15
45 一種基于模型驅動的筆式界面開發(fā)框架研究 陳明炫; 鄧昌智; 任磊; 田豐; 戴國忠 電子學報 2011-02-15
46 基于草圖的超視頻構造方法及關鍵技術研究 楊海燕; 陳佳; 馬翠霞; 何利力; 滕東興; 戴國忠 ; 王宏安 計算機研究與發(fā)展 2011-02-15
47 面向網(wǎng)狀信息的Radial+Focus可視化 汪恭正; 滕東興; 王子璐; 王宏安; 戴國忠 計算機應用研究 2010-10-15
48 Ruby:一個基于移動設備的個人信息管理系統(tǒng) 陳明炫; 姜映映; 田豐; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2010-09-15
49 實物界面下的虛擬裝配 喻曉宇; 張鳳軍; 戴國忠 中國圖象圖形學報 2010-08-16
50 一種Post-WIMP界面:PGIS的實現(xiàn) 石磊; 鄧昌智; 戴國忠 中國圖象圖形學報 2010-07-16
51 筆式界面軟件快速開發(fā)工具 華超; 鄧昌智; 戴國忠 中國圖象圖形學報 2010-07-16
52 自然人機交互技術 王宏安; 戴國忠 中國圖象圖形學報 2010-07-16
53 形狀填充率的物體識別算法 安國成; 張鳳軍; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2010-06-15
54 在線雙向適應的筆手勢界面框架研究 徐禮爽; 田豐; 呂菲; 戴國忠 ; 王宏安 計算機學報 2010-06-15
55 面向知識工作者的個人信息管理模型 陳明炫; 周明駿; 田豐; 戴國忠 工程圖學學報 2010-06-15
56 一種膚色干擾下的變形手勢跟蹤方法 劉玉進; 蔡勇; 武匯岳; 張鳳軍; 戴國忠 計算機工程與應用 2009-12-11
57 基于視覺的手勢界面關鍵技術研究 武匯岳; 張鳳軍; 劉玉進; 戴國忠 計算機學報 2009-10-15
58 筆式幾何學習系統(tǒng)的設計與實現(xiàn) 孟珊; 姜映映; 田豐; 戴國忠 計算機工程與設計 2009-08-28
59 基于草圖界面的設計方案復用研究 楊海燕; 馬翠霞; 金鵬; 滕東興; 戴國忠 ; 王宏安 計算機輔助設計與圖形學學報 2009-07-15
60 基于場景方法的筆式界面軟件設計工具 劉健; 鄧昌智; 戴國忠 計算機工程與設計 2009-04-28
61 基于語音和筆的手寫數(shù)學公式糾錯方法 姜映映; 敖翔; 田豐; 王緒剛; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2009-04-15
62 筆式針織服裝工藝設計系統(tǒng)研究與實現(xiàn) 劉媛媛; 滕東興; 馬翠霞; 楊海燕; 戴國忠 計算機工程 2009-04-05
63 一種連續(xù)手寫中文的演化分割方法 付永剛; 張習文; 戴國忠 計算機工程與應用 2009-03-01
64 桌面環(huán)境下的筆式三維交互框架 付永剛; 安維華; 戴國忠 計算機工程與應用 2009-02-21
65 基于模板匹配和SVM的草圖符號自適應識別方法 姜映映; 田豐; 王緒剛; 戴國忠 計算機學報 2009-02-15
66 基于TUI的場景規(guī)劃系統(tǒng)中的交互技術 呂春花; 張鳳軍; 武匯岳; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2009-01-15
67 虛擬城市規(guī)劃中的多通道整合 王亮; 張博; 張鳳軍; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2008-12-15
68 海量層次信息的Focus+Context交互式可視化技術 任磊; 王威信; 滕東興; 馬翠霞; 戴國忠 ; 王宏安 軟件學報 2008-11-15
69 一種草圖動畫工具的設計與實現(xiàn) 吳廣煜; 王丹力; 戴國忠 計算機應用研究 2008-11-15
70 基于筆的兒童故事角色建模工具的設計與實現(xiàn) 李潔; 王丹力; 戴國忠 計算機應用研究 2008-11-15
71 基于LDA模型的文本分割 石晶; 胡明; 石鑫; 戴國忠 計算機學報 2008-10-15
72 自適應筆式用戶界面開發(fā)的概念框架 徐禮爽; 周明駿; 鄧昌智; 田豐; 劉媛媛; 戴國忠 軟件學報 2008-10-15
73 協(xié)作筆式用戶界面開發(fā)工具研究 周明駿; 徐禮爽; 田豐; 戴國忠 軟件學報 2008-10-15
74 基于知網(wǎng)的詞匯集聚分析 石晶; 戴國忠 現(xiàn)代圖書情報技術 2008-09-25
75 基于HMM-FNN模型的復雜動態(tài)手勢識別 王西穎; 戴國忠 ; 張習文; 張鳳軍 軟件學報 2008-09-15
76 基于草圖界面的應用系統(tǒng)框架研究與實現(xiàn) 楊海燕; 馬翠霞; 滕東興; 任磊; 戴國忠 ; 王宏安 計算機輔助設計與圖形學學報 2008-09-15
77 一種模型驅動的交互式信息可視化開發(fā)方法 任磊; 王威信; 周明駿; 滕東興; 馬翠霞; 戴國忠 ; 王宏安 軟件學報 2008-08-
78 以活動為中心的個人信息管理 鄧昌智; 敖翔; 周明駿; 徐禮爽; 田豐; 戴國忠 軟件學報 2008-06-15
79 UIDT:一種基于攝像頭的用戶界面模型 武匯岳; 張鳳軍; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2008-06-15
80 基于筆的電子表單設計工具 王斌; 孫靜; 滕東興; 戴國忠 計算機工程與設計 2008-03-16
81 面向海量層次信息可視化的嵌套圓魚眼視圖 任磊; 王威信; 滕東興; 馬翠霞; 戴國忠 ; 王宏安 計算機輔助設計與圖形學學報 2008-03-15
82 命題規(guī)則知識庫更新的一種代數(shù)方法 欒尚敏; 戴國忠 中國科學(E輯:信息科學) 2008-02-15
83 筆式三維草圖繪制中的輪廓線技術研究 崔德華; 王丹力; 戴國忠 計算機應用研究 2007-12-15
84 面向協(xié)作交互任務的資源模型 周明駿; 敖翔; 鄧昌智; 田豐; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2007-10-15
85 面向虛擬現(xiàn)實的層次化交互手勢建模與理解方法 王西穎; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2007-10-15
86 一種面向實時交互的變形手勢跟蹤方法 王西穎; 張習文; 戴國忠 軟件學報 2007-10-15
87 基于Venn圖的層次信息可視化 王威信; 明春英; 王宏安; 戴國忠 計算機學報 2007-09-15
88 基于多通道融合的連續(xù)手寫識別糾錯方法 敖翔; 王緒剛; 戴國忠 ; 王宏安 軟件學報 2007-09-15
89 基于幾何約束求解的完備方法 林強; 高小山; 劉媛媛; 陳穎; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2007-07-15
90 筆式界面軟件資源管理模型及其實現(xiàn) 鹿保軍; 鄧昌智; 戴國忠 計算機應用研究 2007-06-15
91 基于筆交互的表格制作 王曉春; 田豐; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2007-05-15
92 基于小世界模型的中文文本主題分析 石晶; 胡明; 戴國忠 中文信息學報 2007-05-15
93 基于PLSA模型的文本分割 石晶; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2007-02-28
94 基于感知的多方向在線手寫筆跡文本行提取 敖翔; 戴國忠 ; 王宏安 計算機輔助設計與圖形學學報 2007-01-30
95 基于手繪草圖的概念設計工具研究與設計 張超; 滕東興; 戴國忠 計算機應用研究 2007-01-01
96 基于結構理解的筆跡智能編輯 蘇蕊; 張習文; 梁永全; 戴國忠 系統(tǒng)仿真學報 2006-12-30
97 筆式用戶界面的eGOMS模型研究(英文) 王暉; 戴國忠 系統(tǒng)仿真學報 2006-12-30
98 基于結構分析的手勢識別 朱繼玉; 王西穎; 王威信; 戴國忠 計算機學報 2006-12-30
99 基于拓展LIMD算法的智能動態(tài)幾何軟件設計 林強; 任磊; 陳穎; 范科峰; 戴國忠 計算機學報 2006-12-30
100 桌面虛擬現(xiàn)實環(huán)境下的雙手交互技術 張鳳軍; 張弛; 王亮; 紀連恩; 付永剛; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2006-11-30
101 一種高效的數(shù)字筆跡多維數(shù)據(jù)編碼算法 李俊峰; 戴國忠 軟件學報 2006-09-30
102 UPIM:以用戶為中心的筆式交互系統(tǒng)設計 王曉春; 田豐; 秦嚴嚴; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2006-08-30
103 基于場景語義的3D交互體系結構 紀連恩; 張鳳軍; 王亮; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2006-08-30
104 基于約束語義的雙手交互場景布局系統(tǒng) 王亮; 付永剛; 紀連恩; 張鳳軍; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2006-08-30
105 基于場景樹的筆式用戶界面設計 王丹力; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2006-08-30
106 一種基于模糊集合論的手勢分割算法 朱繼玉; 王西穎; 王威信; 戴國忠 計算機工程與應用 2006-08-11
107 基于組塊及記憶的詞性自動標注 石晶; 戴國忠 吉林大學學報(工學版) 2006-07-30
108 虛擬環(huán)境下基于語義的三維交互技術 紀連恩; 張鳳軍; 付永剛; 戴國忠 軟件學報 2006-07-30
109 基于場景的筆式界面設計工具的設計和實現(xiàn) 韓雙煥; 田豐; 戴國忠 計算機應用研究 2006-06-01
110 動態(tài)調度系統(tǒng)中自適應用戶界面的設計與實現(xiàn) 呂遐慧; 王宏安; 戴國忠 ; 孫明鵬 計算機仿真 2006-04-30
111 以交互為中心的Post-WIMP界面模型 秦嚴嚴; 田豐; 王曉春; 戴國忠 軟件學報 2006-04-30
112 基于筆輸入的三維造型系統(tǒng)的體系結構 戰(zhàn)微; 鞏應奎; 梅中義; 范玉青; 戴國忠 航空制造技術 2006-04-10
113 MST在手寫漢字切分中的應用 韓勇; 須德; 戴國忠 軟件學報 2006-03-30
114 一種筆式用戶界面軟件領域模型及其應用 秦嚴嚴; 田豐; 王曉春; 戴國忠 軟件學報 2006-01-30
115 基于知網(wǎng)的文本推理 石晶; 戴國忠 中文信息學報 2006-01-30
116 基于Petri網(wǎng)的Web服務流程建模方法研究 童蕾; 王宏安; 戴國忠 計算機仿真 2006-01-30
117 虛擬現(xiàn)實人機交互的eGOMS模型研究 王暉; 戴國忠 ; 禤宇明; 張鳳軍; 王丹力; 傅小蘭 華中科技大學學報(自然科學版) 2005-12-30
118 使用概率規(guī)則文法評估人機界面可用性 王常青; 王緒剛; 馬翠霞; 鄧昌智; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2005-12-20
119 具有實時反饋的草圖交互識別方法 李俊峰; 張習文; 敖翔; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2005-11-20
120 基于分布式認知理論的擴展資源模型 王常青; 鄧昌智; 馬翠霞; 華慶一; 戴國忠 軟件學報 2005-10-30
121 虛擬家居設計系統(tǒng)的筆式交互應用研究 邢雙秋; 董興輝; 滕東興; 戴國忠 ; 王征 計算機工程與設計 2005-10-28
122 虛擬家居設計系統(tǒng)中基于約束的三維布局 王征; 孫明鵬; 戴國忠 ; 邢雙秋 計算機工程與應用 2005-10-21
123 知識庫更新的一種可編程實現(xiàn)的方法 欒尚敏; 戴國忠 ; 李未 中國科學E輯:信息科學 2005-08-20
124 基于手勢輸入構造三維概念模型的研究進展 鞏應奎; 梅中義; 范玉青; 馬翠霞; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2005-07-20
125 CoPenML:基于XML的筆式用戶界面構件體系結構 李杰; 秦嚴嚴; 田豐; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2005-07-16
126 PIBG Toolkit:一個筆式界面工具箱的分析與設計 田豐; 秦嚴嚴; 王曉春; 敖翔; 王宏安; 戴國忠 計算機學報 2005-06-12
127 以用戶為中心的場景設計方法研究 王丹力; 華慶一; 戴國忠 計算機學報 2005-06-12
128 項目管理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)模型研究 張金強; 戴國忠 ; 謝延東 計算機工程與設計 2005-05-28
129 基于手勢和草圖的概念設計協(xié)同交互的研究 馬翠霞; 王宏安; 戴國忠 ; 陳由迪 計算機研究與發(fā)展 2005-05-16
130 利用結構信息的故障診斷方法 欒尚敏; 戴國忠 計算機學報 2005-05-12
131 雙手交互界面研究進展 付永剛; 張鳳軍; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2005-04-16
132 一種新的筆式交互范式的可用性評估 吳剛; 田豐; 李杰; 牟書; 戴國忠 計算機工程與設計 2005-03-28
133 家居設計系統(tǒng)中基于輔助射線的房間搜索算法 周明駿; 滕東興; 戴國忠 ; 駱國程 計算機工程與應用 2005-03-21
134 結合飛行的快速步行導航技術 紀連恩; 張鳳軍; 付永剛; 戴國忠 系統(tǒng)仿真學報 2005-03-20
135 概念設計中基于筆式手勢的交互計算研究(英文) 馬翠霞; 戴國忠 ; 滕東興; 陳由迪 軟件學報 2005-02-28
136 筆式用戶界面交互信息模型研究 李杰; 田豐; 戴國忠 軟件學報 2005-01-30
137 一種面向混合實時事務調度的并發(fā)控制協(xié)議 王強; 王宏安; 金宏; 付勇; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2005-01-16
138 信念修正的實現(xiàn)方法 欒尚敏; 戴國忠 計算機科學 2004-12-25
139 一種分布式轉發(fā)基站測控系統(tǒng)的研究與實現(xiàn) 李慧; 王丹力; 戴國忠 計算機仿真 2004-11-30
140 使用Gantt圖建立EPC工作流模型的研究 仰飛; 謝延東; 戴國忠 計算機工程與應用 2004-11-01
141 針對特定幾何語言的句法語義一體化分析方法 蘇菲; 馬翠霞; 戴國忠 計算機工程與設計 2004-10-28
142 軟件多進程結構改造為多線程結構的方法研究 李慧; 王丹力; 戴國忠 計算機仿真 2004-09-30
143 自然交互研究——筆式簡譜編輯器的設計與實現(xiàn) 耿瑾; 單宏浩; 高秀娟; 戴國忠 計算機工程與應用 2004-09-01
144 改進的最小空閑時間優(yōu)先調度算法 金宏; 王宏安; 王強; 戴國忠 軟件學報 2004-08-30
145 用雙向收斂蟻群算法解作業(yè)車間調度問題 王常青; 操云甫; 戴國忠 計算機集成制造系統(tǒng) 2004-07-25
146 Post-WIMP環(huán)境下筆式交互范式的研究 田豐; 牟書; 戴國忠 ; 王宏安 計算機學報 2004-07-12
147 基于路徑共同順序的TSP遺傳算法 張金強; 操云甫; 王常青; 戴國忠 ; 楊富春 計算機工程與應用 2004-07-11
148 語音用戶界面研究進展 韓勇; 須德; 戴國忠 計算機科學 2004-06-15
149 基于標記的規(guī)則統(tǒng)計模型與未登錄詞識別算法 蘇菲; 王丹力; 戴國忠 計算機工程與應用 2004-05-21
150 支持概念設計的特征手勢建模 馬翠霞; 張鳳軍; 陳由迪; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2004-04-20
151 建筑平面圖理解中對墻體符號的識別方法 賈哲明; 付永剛; 戴國忠 計算機工程與應用 2004-04-01
152 基于優(yōu)先級表的實時調度算法及其實現(xiàn) 王永炎; 王強; 王宏安; 金宏; 戴國忠 軟件學報 2004-03-30
153 實時系統(tǒng)中的非定期任務調度算法綜述 王強; 王宏安; 金宏; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2004-03-16
154 基于動態(tài)搶占閾值的實時調度 金宏; 王強; 王宏安; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2004-03-16
155 一種新的基于優(yōu)先級表的實時調度算法 王強; 徐俊剛; 王宏安; 戴國忠 電子學報 2004-02-25
156 生產(chǎn)調度理論和方法研究綜述 徐俊剛; 戴國忠 ; 王宏安 計算機研究與發(fā)展 2004-02-16
157 建筑平面圖紙理解中關于符號識別的新方法 賈哲明; 付永剛; 戴國忠 計算機工程與應用 2004-02-11
158 敏捷供應鏈管理的綜合集成研討廳 張景濤; 王丹力; 王宏安; 戴國忠 系統(tǒng)工程學報 2003-12-25
159 基于手勢的手寫公式編輯系統(tǒng) 馮海波; 李昭陽; 戴國忠 計算機工程與應用 2003-12-11
160 交互技術在手寫公式編輯中的應用 馮海波; 田豐; 欒尚敏; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2003-11-20
161 基于曲線擬合的筆跡存儲和繪制方法的研究 胡云飛; 秦嚴嚴; 戴國忠 計算機工程與科學 2003-10-30
162 家裝CAD中基于幾何約束的交互語義分析算法 關承恩; 戴國忠 ; 滕東興; 張鳳軍 工程圖學學報 2003-09-30
163 基于筆交互的幾何教學系統(tǒng) 胡云飛; 馬翠霞; 戴國忠 計算機工程與應用 2003-08-11
164 有限信念集上修正的一種方法 欒尚敏; 戴國忠 軟件學報 2003-05-23
165 基于Rete算法的多Agent的實時協(xié)同推理 馮梅; 王宏安; 金宏; 劉海龍; 戴國忠 計算機科學 2003-04-15
166 虛擬家居系統(tǒng)的局部調整式墻體建模算法 關承恩; 戴國忠 ; 滕東興 工程圖學學報 2003-03-30
167 一種任務優(yōu)先級的綜合設計方法 金宏; 王宏安; 王強; 戴國忠 軟件學報 2003-03-23
168 筆式用戶界面開發(fā)工具研究 栗陽; 關志偉; 戴國忠 軟件學報 2003-03-23
169 機載SAR實時成像系統(tǒng)中的數(shù)據(jù)可視化研究 王堃; 章立生; 王宏安; 王貞松; 韓承德; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2003-01-30
170 一種實時異構系統(tǒng)的集成動態(tài)調度算法 喬穎; 鄒冰; 方亭; 王宏安; 戴國忠 軟件學報 2002-12-23
171 總線型多工作流引擎接口系統(tǒng)的研究與應用 張旭; 鄒冰; 伊曉強; 王宏安; 戴國忠 計算機工程與應用 2002-12-01
172 三維交互任務的描述和結構設計 田豐; 戴國忠 ; 陳由迪; 程成 軟件學報 2002-11-23
173 供應鏈管理的復雜性研究 王丹力; 王宏安; 戴國忠 系統(tǒng)仿真學報 2002-11-20
174 一類基于IPO的工作流過程建模語言規(guī)范分析 鄒冰; 張旭; 伊曉強; 王宏安; 戴國忠 計算機工程與應用 2002-11-01
175 典型的多通道整合方法之比較 欒尚敏; 戴國忠 ; 陳由迪; 關志偉 計算機科學 2002-10-15
176 三維場景間相似性計算初探 滕東興; 戴國忠 ; 程成; 童秉樞 工程圖學學報 2002-09-30
177 面向兒童的多通道交互系統(tǒng) 李杰; 田豐; 王維信; 戴國忠 軟件學報 2002-09-23
178 支持筆輸入的虛擬家居設計系統(tǒng) 付永剛; 戴國忠 ; 蔣成高; 滕東興 計算機輔助設計與圖形學學報 2002-09-20
179 基于邏輯的一種診斷方法 欒尚敏; 戴國忠 ; 陳由迪 貴州工業(yè)大學學報(自然科學版) 2002-08-25
180 從復雜性的角度分析供應鏈管理問題 蔣白樺; 王丹力; 王宏安; 戴國忠 計算機工程與應用 2002-08-01
181 基于PLIB標準的零件庫信息模型及其表達 操云甫; 李峰; 韓永生; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2002-06-20
182 實時異構系統(tǒng)的動態(tài)調度算法研究 王 堃; 喬 穎; 王宏安; 方 亭; 鄒 冰; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2002-06-15
183 面向大規(guī)模定制的軟件開發(fā)模式 操云甫; 趙俊文; 韓永生; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2002-05-15
184 面向車牌識別的區(qū)域分割技術 張 旭; 王宏安; 戴國忠 計算機工程 2002-04-20
185 支持向量機中引入后驗概率的理論和方法研究 張文生; 王玨; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2002-04-15
186 基于DNA的分布式物流管理信息系統(tǒng) 單宏浩; 李玉國; 程成; 戴國忠 計算機工程與應用 2002-04-15
187 面向虛擬裝配的三維交互平臺 田豐; 程成; 陳由迪; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2002-03-20
188 下頜髁突運動中心軌跡測量分析系統(tǒng) 侯振剛; 聶志明; 馮海蘭; 戴國忠 ; 李國珍 中國圖象圖形學報 2002-01-25
189 一種新的實時多處理器系統(tǒng)的動態(tài)調度算法 喬穎; 王宏安; 戴國忠 軟件學報 2002-01-23
190 基于模型的企業(yè)業(yè)務持續(xù)改善的研究 葉志寶; 戴國忠 信息與控制 2001-12-30
191 零件庫資源共享的公共語義模型 操云甫; 叢春玲; 韓永生; 戴國忠 中國機械工程 2001-12-30
192 構建現(xiàn)代企業(yè)問題求解環(huán)境 戴國忠 ; 葉志寶; 王宏安; 張景濤 中國管理科學 2001-12-30
193 基于XML的企業(yè)信息集成平臺實現(xiàn)及應用 章峰; 王軍; 王宏安; 戴國忠 計算機工程與應用 2001-12-15
194 實時系統(tǒng)開發(fā)方法研究 喬穎; 王宏安; 戴國忠 計算機科學 2001-08-15
195 流程工業(yè)CIMS中的實時數(shù)據(jù)庫技術 楊慶 ; 戴國忠 ; 葉志寶 ; 王宏安 計算機工程與應用 2001-07-15
196 企業(yè)級工控實時數(shù)據(jù)庫研究與實現(xiàn) 楊慶; 王堃; 王宏安; 戴國忠 計算機工程與應用 2001-07-01
197 基于混合自動機的Post-WIMP界面的建模(英文) 栗陽; 關志偉; 戴國忠 軟件學報 2001-05-23
198 三維交互體系結構的研究與實現(xiàn) 雷超; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2001-05-15
199 基于GIS組件MapX的機載輔助導航系統(tǒng)的設計與實現(xiàn) 李玉國; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 2001-05-01
200 基于筆的人機界面和人機交互發(fā)展方向 任向實; 關志偉; 張高; 戴國忠 ; 守屋慎次 計算機科學 2001-04-15
201 基于手勢的人機交互的研究 栗陽; 關志偉; 陳由迪; 戴國忠 系統(tǒng)仿真學報 2000-10-20
202 基于場景的虛擬環(huán)境用戶界面研究及實現(xiàn) 程成; 陳由迪; 戴國忠 系統(tǒng)仿真學報 2000-10-20
203 基于PDM框架的集成產(chǎn)品建模環(huán)境 操云甫; 戴國忠 ; 韓永生; 叢春玲; 王正良 成組技術與生產(chǎn)現(xiàn)代化 2000-06-28
204 面向零件族的零件庫信息傳輸接口 操云甫; 叢春玲; 韓永生; 戴國忠 工程圖學學報 2000-03-30
205 過程系統(tǒng)管理與技術的綜合集成 王成恩; 戴國忠 ; 張宇; 羅煥佐 中國管理科學 2000-03-30
206 一種基于角色訪問控制(RBAC)的新模型及其實現(xiàn)機制 喬穎; 須德; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 2000-01-15
207 交互式用戶界面的形式化描述與性質驗證 朱軍; 張高; 華慶一; 戴國忠 軟件學報 1999-11-05
208 面向21世紀的CIMS總體技術發(fā)展戰(zhàn)略 祁國寧; 戴國忠 ; 熊光楞; 顧新建 機電工程 1999-09-30
209 火力發(fā)電廠企業(yè)集成體系結構的研究 王穎; 陳俊; 戴國忠 中國管理科學 1999-09-30
210 CAD中三維交互技術的研究與實現(xiàn) 齊建昌; 戴國忠 計算機研究與發(fā)展 1999-09-15
211 自然的3D交互技術 雷超; 戴國忠 中國計算機用戶 1999-08-25
212 以復形為基礎的非流形造型與基于物理的造型相結合的物體表示 武仲科; 齊建昌; 戴國忠 中國圖象圖形學報 1998-12-25
213 計算機輔助口腔下頜運動的顯示與處理系統(tǒng) 武仲科; 馮海蘭; 戴國忠 ; 侯振剛; 李平 中國圖象圖形學報 1998-11-25
214 隨機應變“推理”高手——實時智能技術及其應用 王宏安; 禹農(nóng); 戴國忠 中國計算機用戶 1998-09-30
215 一種線段和圓弧的逼近方法及其在工程圖紙矢量化中的應用 武仲科; 焦海星; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 1998-08-25
216 人機溝通有方——多通道用戶界面的發(fā)展 董士海; 戴國忠 ; 王堅 中國計算機用戶 1998-07-22
217 非流形模型的幾何造型與應用 齊建昌; 武仲科; 戴國忠 計算機輔助設計與制造 1998-07-15
218 用戶界面評估系統(tǒng)UIEV_Pro的設計與實現(xiàn) 周建武; 戴國忠 計算機輔助設計與圖形學學報 1998-04-25
219 多通道界面軟件結構模型及整合算法 李茂貞; 戴國忠 ; 董士海 計算機學報 1998-02-15
220 非流形幾何模型的拓撲表示——粘合邊結構 武仲科; 戴國忠 航空學報 1997-07-25
221 多通道界面模型與關鍵技術 李茂貞; 戴國忠 ; 董士海 計算機科學 1997-01-15
222 工程圖自動識別的假設驗證矢量化方法 鐘鳴; 戴國忠 ; 劉曉霞; 焦海星 計算機系統(tǒng)應用 1996-10-15
發(fā)表中文會議論文:
p>1 一種支持超視頻創(chuàng)建與可視呈現(xiàn)的草圖界面技術 杜一; 呂菲; 田豐; 馬翠霞; 侯文君;
戴國忠 第八屆全國和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議HHME2012 中國會議 2012-11-23
2 Uniform Mobile User Model:一種移動環(huán)境下的用戶模型 杜一; 田豐; 戴國忠 ; 王宏安 第七屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2011)、第20屆全國多媒體學術會議(NCMT2011)、第7屆全國人機交互學術會議(CHCI2011)、第7屆全國普適計算學術會議(PCC2011) 中國會議 2011-09-17
3 UEMM:面向新一代用戶界面的評估框架和方法 呂菲; 羅文燦; 田豐; 王宏安; 戴國忠 第六屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2010)、第19屆全國多媒體學術會議(NCMT2010)、第6屆全國人機交互學術會議(CHCI2010)、第5屆全國普適計算學術會議(PCC2010) 中國會議 2010-10-24
4 基于在線修正的復雜姿態(tài)人臉跟蹤算法 胡銀煥; 安國成; 張風軍; 戴國忠 第18屆全國多媒體學術會議(NCMT2009)、第5屆全國人機交互學術會議(CHCI2009)、第5屆全國普適計算學術會議(PCC2009) 中國會議 2009-10-29
5 基于多筆劃的草圖繪制工具 尹婷婷; 王丹力; 戴國忠 第18屆全國多媒體學術會議(NCMT2009)、第5屆全國人機交互學術會議(CHCI2009)、第5屆全國普適計算學術會議(PCC2009) 中國會議 2009-10-29
6 基于交互歷史在線跟蹤機制的可視分析系統(tǒng) 汪恭正; 滕東興; 熊金泉; 王宏安; 戴國忠 第18屆全國多媒體學術會議(NCMT2009)、第5屆全國人機交互學術會議(CHCI2009)、第5屆全國普適計算學術會議(PCC2009) 中國會議 2009-10-29
7 筆式電子表單最終用戶開發(fā)工具的設計與實現(xiàn) 王曉春; 戴國忠 ; 史元春 第四屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議 中國會議 2008-10-01
8 FisheyeLines:一種時序數(shù)據(jù)的可視化技術 羅雄飛; 王宏安; 田豐; 戴國忠 ; 滕東興 第四屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議 中國會議 2008-10-01
9 基于TUI的場景規(guī)劃系統(tǒng)中的交互技術 呂春花; 張鳳軍; 武匯岳; 戴國忠 第七屆中國計算機圖形學大會 中國會議 2008-09-01
10 在線雙向適應的筆手勢界面框架研究 徐禮爽; 田豐; 呂菲; 戴國忠 ; 王宏安 第七屆中國計算機圖形學大會 中國會議 2008-09-01
11 面向知識工作者的個人信息管理模型 陳明炫; 周明駿; 田豐; 戴國忠 第七屆中國計算機圖形學大會 中國會議 2008-09-01
12 基于草圖界面的應用系統(tǒng)框架研究與實現(xiàn) 楊海燕; 馬翠霞; 滕東興; 任磊; 戴國忠 ; 王宏安 第七屆中國計算機圖形學大會 中國會議 2008-09-01
13 PIP:基于多通道交互技術的自然交互界面 王亮; 張博; 張鳳軍; 戴國忠 第三屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2007) 中國會議 2007-10-01
14 基于視頻手勢的交互系統(tǒng)的設計與實現(xiàn) 武匯岳; 王西穎; 張風軍; 戴國忠 第三屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2007) 中國會議 2007-10-01
15 一種層次結構信息可視優(yōu)化方法 任磊; 王威信; 滕東興; 馬翠霞; 戴國忠 第三屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2007) 中國會議 2007-10-01
16 基于幾何約束求解的AGDG方法 林強; 高小山; 劉媛媛; 陳穎; 戴國忠 第三屆全國幾何設計與計算學術會議 中國會議 2007-07-15
17 信息技術是教育的一種工具 戴國忠 新觀點新學說學術沙龍系列活動之七 中國會議 2007-05-26
18 信息技術與傳統(tǒng)文化 戴國忠 新觀點新學說學術沙龍系列活動之七 中國會議 2007-05-26
19 基于草圖的工藝圖板設計系統(tǒng)的研究與實現(xiàn) 武匯岳; 滕東興; 馬翠霞; 戴國忠 第二屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2006)——第2屆中國人機交互學術會議(CHCI'06) 中國會議 2006-10-01
20 基于界面場景的兒童講故事系統(tǒng)可用性評估 王丹力; 李潔; 孫志霞; 張婕; 崔德華; 戴國忠 第二屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2006)——第2屆中國人機交互學術會議(CHCI'06) 中國會議 2006-10-01
21 手寫化學公式的在線切分識別 姜映映; 王緒剛; 敖翔; 戴國忠 第二屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2006)——第2屆中國人機交互學術會議(CHCI'06) 中國會議 2006-10-01
22 輪廓線技術在筆式三維草圖繪制中的應用 崔德華; 王丹力; 戴國忠 第二屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2006)——第2屆中國人機交互學術會議(CHCI'06) 中國會議 2006-10-01
23 面向兒童的交互式講故事系統(tǒng) 張婕; 孫志霞; 王丹力; 戴國忠 第二屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2006)——第2屆中國人機交互學術會議(CHCI'06) 中國會議 2006-10-01
24 基于分布式認知的用戶界面模型研究及應用 任磊; 林強; 劉媛媛; 楊海燕; 戴國忠 第二屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2006)——第2屆中國人機交互學術會議(CHCI'06) 中國會議 2006-10-01
25 GesManager:一種筆手勢管理工具設計與實現(xiàn) 陳明炫; 戴國忠 第二屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2006)——第2屆中國人機交互學術會議(CHCI'06) 中國會議 2006-10-01
26 筆手勢設計原則與記憶實驗評估 程鐵剛; 田豐; 戴國忠 第二屆和諧人機環(huán)境聯(lián)合學術會議(HHME2006)——第2屆中國人機交互學術會議(CHCI'06) 中國會議 2006-10-01
27 計算機輔助的兒童識字系統(tǒng) 戴國忠 ; 王丹力 第二屆識字教育國際研討會 國際會議 2006-04-01
28 實時數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)及在電力行業(yè)的應用 戴國忠 05'中國自動化產(chǎn)業(yè)高峰會議暨中國企業(yè)自動化和信息化建設論壇 中國會議 2005-06-01
29 一個面向智能建筑的問題求解環(huán)境 徐俊剛; 王軍; 王宏安; 戴國忠 2001年中國智能自動化會議 中國會議 2001-08-01
30 人機界面中知識庫維護的高效算法 欒尚敏; 戴國忠 ; 程成; 陳由迪 中國圖象圖形學會第十屆全國圖像圖形學術會議(CIG’2001)和第一屆全國虛擬現(xiàn)實技術研討會(CVR’2001) 中國會議 2001-05-01
31 虛擬環(huán)境人機交互模型描述 程成; 單宏浩; 戴國忠 ; 欒尚敏; 田豐; 陳由迪 中國圖象圖形學會第十屆全國圖像圖形學術會議(CIG’2001)和第一屆全國虛擬現(xiàn)實技術研討會(CVR’2001) 中國會議 2001-05-01
榮譽獎勵:
1. 1992年獲國務院頒發(fā)的政府特殊津貼。
2. 1993年獲得中科院有突出貢獻的中青年科學家。
3. 1990年 CAS386微機工作站及微機系統(tǒng) 獲國家科技進步二等獎。
4. 2003年 網(wǎng)絡分布軟件支撐平臺及石化應用示范工程 獲國家科技進步二等獎。
5. 1980年 751小型多功能電子計算機 獲中國科學院科技進步二等獎。
6. 1987年 國際標準圖形包PCGKS與通用圖形編輯系統(tǒng) 獲中國科學院科技進步二等獎。
7. 1989年 核化信息處理顯示系統(tǒng) 獲中國科學院科技進步三等獎。
8. 1990年 戰(zhàn)區(qū)情報圖形處理系統(tǒng) 獲全軍科技進步二等獎。
9. 1990年 CAS386微機工作站及微機系統(tǒng) 獲中國科學院科技進步一等獎。
10. 1992年 32位工作站CAD研究和開發(fā) 獲中國科學院科技進步二等獎。
11. 1992年 電腦刺繡打版系統(tǒng) 獲中國科學院科技進步三等獎。
12. 2003年 網(wǎng)絡分布軟件支撐平臺及石化應用示范工程 獲中國科學院科技進步一等獎。
媒體報道一:
中科院軟件所總工戴國忠:創(chuàng)造未來的主流應用
中科院軟件研究所總工程師戴國忠先生是我的老朋友。我國軟件發(fā)展史上的一些重大項目,如北京軟件工程實驗室的創(chuàng)建,我國自主知識產(chǎn)權計算機輔助設計(CAD)軟件開發(fā)和全國CAD應用示范工程以及全國CIMS(計算機集成制造系統(tǒng))應用示范工程,他都是參與者。從某種意義上說,戴總是我國軟件發(fā)展史的見證人。
近年來,戴總專注于人機交互技術的研究開發(fā),他主持的中科院軟件所人機交互技術與智能信息處理實驗室在人機交互技術、認知模型以及多通道用戶界面開發(fā)環(huán)境等方面擁有近10年的研究開發(fā)經(jīng)歷,取得了大量成績,處于國際先進和國內(nèi)領先水平。他主持的實驗室承擔并完成了國家863項目4項,國家自然科學基金重點項目1項;獲國家科技進步二等獎1項,中國科學院科技進步一等獎1項;目前正在承擔國家973項目“虛擬現(xiàn)實的基礎理論、算法及其實現(xiàn)技術”、國家自然科學基金資助的重點項目“自然、高效和主流的多通道用戶界面的研究”。
8月6日,由中國科學技術協(xié)會、日中CG文化交流協(xié)會主辦的為期14天的“中國國際電腦科技藝術展”暨“2004中日韓CG文化交流活動”在中國科技館隆重開幕。中國科學院軟件研究所人機交互技術與智能信息處理實驗室研發(fā)的基于筆式界面的益智軟件“兒童娛樂城”在電腦科技藝術展上亮相,引起了參展孩子們的極大興趣,成為此次展覽的一大亮點。
從CAD、 CIMS到少兒益智軟件,戴總走過的道路發(fā)人深省。為了探究這種轉向所蘊藏的深層意義,我再次拜訪戴總,有了下面一番對話。
記者: 自從上次采訪您到今天,又是兩年過去了。這兩年里,世界軟件業(yè)發(fā)生了一些深刻的變化。從美國到中國,軟件外包都被媒體看作是一大熱點。在國內(nèi),很多原來不贊同軟件外包的人士也一致認為這是國內(nèi)軟件業(yè)的發(fā)展方向。不過,迄今為止,我國的軟件外包訂單主要來自日本,這與印度軟件業(yè)還是有本質的不同。在這種形勢下,您對國內(nèi)軟件業(yè)的發(fā)展方向怎么看?
戴總: 我還是初衷不改,在歷史上我們曾經(jīng)有機會通過軟件外包發(fā)展我國軟件產(chǎn)業(yè),但是我們錯過了,F(xiàn)在我國計算機技術有了很大的進步,計算機應用有了很大的普及,我仍然認為開發(fā)軟件產(chǎn)品、發(fā)展面向世界的軟件產(chǎn)品供應商應當是我國軟件業(yè)發(fā)展的主要方向。
記者: 我有同感。過去有人反對做軟件外包,我認為軟件外包應當是我國軟件業(yè)發(fā)展的一個方向。現(xiàn)在大家都在炒軟件外包,我倒覺得應當有更深層次的思考。尤其像中科院軟件所,作為國內(nèi)最高水平的軟件研究機構,必須考慮自己的研究方向。開發(fā)有自主知識產(chǎn)權的軟件產(chǎn)品,這一點沒有問題,問題是做什么?
戴總: 談到這個問題,我還是介紹一下我這兩年做的一些事。
(戴總打開電腦,用一支筆在新穎的電子觸摸屏上圈圈點點,啟動“兒童娛樂城”軟件。)
你看,這就是我們開發(fā)的一套筆式界面少兒益智軟件,這是七巧板,兒童可以通過這樣的游戲培養(yǎng)幾何的概念;再比如這個架子鼓系統(tǒng),用電子筆點擊,可以發(fā)出不同的聲音,孩子們可以用電子筆敲擊屏幕上的鼓進行演奏。
我們開發(fā)的這套軟件實際上是一個筆式界面的益智平臺,這個平臺應用了自然人機交互、虛擬現(xiàn)實、三維動畫等技術,第三方開發(fā)商可以利用我們提供的開發(fā)工具開發(fā)更多的益智游戲以及益智應用,開發(fā)不同風格和不同內(nèi)容的兒童娛樂軟件,這將形成硬件、軟件供應商、資源供應商和資源運營方構成的龐大IT產(chǎn)業(yè)鏈。
記者: 您是怎么想到開發(fā)這個少兒益智平臺的?換句話說,開發(fā)決策的依據(jù)是什么?
戴總: 毫無疑問,開發(fā)軟件產(chǎn)品要取得成功,前提是正確的決策。而決策的依據(jù)在我看來有三點,一是選擇時代的主流應用,二是采用換代技術,三是結合國情。
第一,主流應用軟件就是使用人數(shù)最多、對社會影響最大的應用軟件,在主機時代的主流應用為計算,PC時代的主流應用為正式的字處理和表格處理軟件,現(xiàn)在進入普適計算時代,自由的文字信息處理將是主流應用之一;
第二,計算機硬件技術飛速發(fā)展,計算機應用正在走向大眾,但我們的軟件技術并沒有在本質上發(fā)生變化,從基礎軟件到應用軟件正在期待著技術的換代;
第三,我國國情已經(jīng)發(fā)生很大變化。我們不能用民族主義概念來看待我國國情。從全球化的角度看,隨著計算機技術走向大眾,由于中國龐大的用戶群,中國正在走向世界IT的中心,未來的中國市場就代表著世界主流市場。
從這三點看,今后的主流應用軟件必須是中國廣大用戶易學易用的,這就是我們開發(fā)少兒益智軟件的出發(fā)點。
記者: 前兩年我曾經(jīng)報道您主持開發(fā)的筆式界面普教教學軟件,您提出了筆式人機界面“回歸自然、回歸漢字文明、回歸大眾”的理念?墒腔仡^看您的經(jīng)歷,如果說您從開發(fā)CAD軟件轉向CIMS,順理成章,很好理解;然而從CIMS轉向面向普教以及少兒的益智軟件,似乎跨度很大,常人不易理解。
戴總: 要解釋這一點就說來話長了,我只能長話短說;仡櫽嬎銠C應用的歷史,人機交互技術一直是推動計算機應用的一種原動力。當今世界上,尤其是中國,影響計算機更廣泛應用的主要障礙是用戶界面。企業(yè)信息化是我國投入最大的領域,可是企業(yè)用戶普遍認為效果不理想。主要問題之一就是用戶界面。我們可以把企業(yè)信息化看比一個人,人必須有大腦、身軀和手腳,多少年來我們在信息化的大腦(以管理軟件為代表)和身軀(計算機、網(wǎng)絡為代表)進行了大量的投入,卻很少在“手腳”上下功夫,造成信息化好看不好用。要知道我國有一千多萬個中小企業(yè),我國還沒有完成工業(yè)化,以人為本的計算應是我國計算機應用的主要模式。所以我相當長時間以來一直專注于人機交互界面的研究,提出了新一代用戶界面范式,開發(fā)了筆式交互技術和筆式用戶界面,人們用紙筆書寫符號時代的人類文明,我們將用數(shù)字紙筆重寫新的人類文明。
在我看來,我國企業(yè)信息化走的是見物不見人的路,由于先入為主的影響,我們試圖改變這一現(xiàn)狀卻很難成功。所以我們想從信息化剛起步的用戶著手,先選擇了中小學教師,開發(fā)了筆式教學軟件,取得了初步的成功。
我們開發(fā)面向少兒的益智軟件,是基于比較深入的思考。首先,軟件必須有用戶,我們在研究中取得的一系列成果只有落實到軟件產(chǎn)品才能最終產(chǎn)生價值。小平同志高瞻遠矚,他說過“科教興國要從娃娃抓起,學好計算機要從娃娃抓起”。隨著家庭計算機的普及,孩子們會有更多的機會接觸電腦,隨著寬帶上網(wǎng)條件的逐漸成熟,孩子們不僅在家里可以通過上網(wǎng)了解世界,將學校、同學、小朋友間的距離拉近,而且可以在網(wǎng)上玩游戲。計算機、寬帶網(wǎng)有了,可是適合孩子們看的、玩的、能引起孩子們興趣的優(yōu)秀軟件太少,在這樣的背景下,提供一個健康向上、有利于孩子們成長的、并適合兒童特點的軟件環(huán)境,是政府、社會各界、信息技術工作者應考慮的頭等大事。
記者: 現(xiàn)在少兒軟件普遍都是基于傳統(tǒng)的鼠標、鍵盤界面,您主持開發(fā)的這套益智軟件是筆式界面,這是出于什么考慮?
戴總: 還是那三個回歸:回歸自然、回歸漢字文明、回歸大眾。
記者: 我想我們的讀者需要更深入的解釋。比如什么是回歸自然?
戴總: 自計算機出現(xiàn),人們就夢想能以自然的方式來使用計算機,由于歷史的局限人們不得不使用鍵盤和鼠標。回歸自然有幾層涵義。首先是生理上的回歸自然。人類用筆的歷史悠久,從生理角度看,用筆遠比鍵盤鼠標要自然而且有益健康,不會引發(fā)諸如頸椎病一類的疾患。而計算機進入家庭以后,由于少年兒童大量使用計算機,頸椎病出現(xiàn)低齡化趨勢,這就是所謂重復性運動綜合癥。
回歸自然的第二層涵義是文化上的回歸自然。實際上不論哪國文字的發(fā)展,從歷史上看都是與筆的使用緊密相連,用鍵盤鼠標輸入數(shù)字化文字只是近二三十年的事情,這種輸入方式的后果之一是提筆忘字,許多在鍵盤鼠標伴隨下長大的青少年甚至寫自己的名字都歪歪倒倒。這種現(xiàn)象是軟硬件技術的局限性造成的。隨著軟硬件技術的發(fā)展,筆輸入已經(jīng)沒有技術上的障礙。所以從文化層面看,筆式界面也是回歸自然。
再從使用的環(huán)境角度看,鍵盤是不宜隨身攜帶的,筆的攜帶幾乎沒有任何限制,隨時隨地可用,F(xiàn)在的移動終端如手機、PDA,筆輸入比鍵盤輸入要方便很多,就是這個道理。
記者: 回歸漢字文明怎么理解?
戴總: 美國埃森哲(Accenture)公司有一句廣告語:2007年,中文將成為網(wǎng)上最成熟的語言。如何使占世界人口五分之一的漢語人群使用計算機?鍵盤鼠標源自西方。中西文化是有差異的。例如,中文為空間語言,思維方式西方為是/ 否思考,中方為辨證思考(中庸)等等。漢字與筆的聯(lián)系相對西方文化而言更為緊密,F(xiàn)在的漢字輸入都是基于西方的鍵盤,無論是按形輸入還是按音輸入都不自然,那是由于技術限制,沒有辦法之下的辦法。習慣鍵盤輸入的用戶,正在經(jīng)歷著對漢字的冷漠、思維方式改變、思考習慣退化、不愿提筆、產(chǎn)生失寫病、習慣于電子文檔中拼湊、使腦力工作成為文檔制作等后果,最后會導致漢字文明的嬗變。原先使用漢字的日本和韓國已經(jīng)發(fā)生這種蛻變。難道我們能讓它在漢字文明的發(fā)源地重演嗎?所以,用筆輸入是回歸漢字文明的唯一選擇。
記者: 回歸大眾比較容易理解。因為會用筆的人數(shù)還是要比用鍵盤鼠標人口多得多。但是推廣筆式界面軟件有什么障礙?有人認為,已經(jīng)習慣使用鍵盤鼠標的青少年不會再用筆輸入。
戴總: 這種意見有一定道理。不過就是對于習慣使用鍵盤鼠標的人群,用筆在某些場合還是比較方便,例如在鍵盤無法攜帶的情況下用筆就是一個最好的替代方案。其實人們習慣于鍵盤輸入后,帶來的好處只是文字輸入和排版效率的提高。而對寫作、閱讀、學習、講課等需要思考和創(chuàng)造性的工作,鍵盤輸入遠不如筆輸入。近年來出現(xiàn)大量的筆輸入硬件,手機、PDA 、平板電腦、手寫屏、電子紙、數(shù)碼紙等,這必將提供回歸筆文化的物質基礎,F(xiàn)在需要大力發(fā)展相應的軟件技術,我們稱之為數(shù)字紙張技術。
數(shù)字紙張技術將是下一代主流應用的最重要的使能技術,但現(xiàn)在相關硬件的價格還是比較貴。數(shù)字紙張軟件技術有待開發(fā),數(shù)字紙張的典型應用亟須突破?紤]到不同用戶群的行為方式,技術的限制等因素,我們認為開發(fā)面向兒童的筆式界面軟件適逢其時。因為兒童成長是和使用筆同步完成的,兒童要學習用筆寫字,用筆畫畫,筆式界面能夠滿足這種需求。隨著硬件技術的發(fā)展,實現(xiàn)筆式交互的硬件成本將會不斷下降,技術上的限制最終會被突破。
記者: 這確實是一個很好的思路。問題是市場是否確有這方面的需求?
戴總: 這次參加“中國國際電腦科技藝術展”暨“2004中日韓CG文化交流活動”就是一種市場調查。我們的產(chǎn)品在展覽中受到孩子們的廣泛歡迎,展臺經(jīng)常被圍得水泄不通,臺前的椅子上坐滿了孩子,周圍的空地上站滿了家長,人們興致勃勃地觀看,并不時嘖嘖稱好。最興奮的要數(shù)孩子們,許多是頭一次接觸這種軟件,密密匝匝地圍在每一臺電腦前睜大雙眼不愿移步,甚至有時為了多玩一會兒而發(fā)生些小小爭執(zhí)。這次展覽的火爆場面是我們始料不及的,不僅孩子們喜歡益智游戲軟件,很多家長也紛紛咨詢價格,希望購買。有不少家長甚至對展覽現(xiàn)場不賣軟件頗感失望。有的孩子留言說,“在這里終于發(fā)現(xiàn)了屬于自己的天空,我非常喜歡益智游戲”;許多家長也對兒童娛樂城的游戲內(nèi)容給予肯定,他們表示,這是真正適合孩子的健康軟件,對孩子們使用這樣的軟件感到放心。
記者: 看起來這套軟件還真是能博得孩子們的歡心。不過,現(xiàn)在所做的益智游戲軟件,從研究角度看,會不會顯得層次太低?
戴總: 我認為這種觀點是不對的。其實越是面向大眾的軟件,往往越有技術瓶頸。首先,軟件必須有用戶,技術水平再高的軟件如果沒有用戶,在市場上站不住也不行。這樣的案例在軟件發(fā)展史上比比皆是。其次,從研究角度看,我們開發(fā)的益智游戲軟件融合了中科院軟件所的多項研究成果,這是一套技術上先進的軟件。第三,我可以提供一系列數(shù)字。據(jù)中國游戲工作委員會(CGPA)與美國國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合進行的“2003 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調查”顯示,2003年我國網(wǎng)絡游戲用戶已達到1380萬,占到網(wǎng)民總數(shù)的五分之一。中國網(wǎng)絡游戲用戶數(shù)正在以每年超過100%%的速度增長,預計到 2007年,中國網(wǎng)絡游戲用戶將達到4180萬,將占到互聯(lián)網(wǎng)用戶的29.5%%。國內(nèi)可查到的游戲網(wǎng)站近百個,提供國內(nèi)和國外的游戲產(chǎn)品。但是無論從產(chǎn)品或網(wǎng)站來講,真正面向兒童、孩子的益智游戲太少,從我國一個完全面向兒童的《奇奇玩兒童軟件》網(wǎng)站中所列的目錄中也可以看出,290個兒童軟件大部分都是從國外引進的。我們開發(fā)兒童益智軟件以及相關技術,正符合市場的這一需求。
記者: 您談的這一點很重要。國內(nèi)提到軟件開發(fā),往往就是老三件(操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、開發(fā)環(huán)境),就是Office(辦公軟件)。我曾經(jīng)參加永中Office的一次研討,談到國產(chǎn)Office的市場前景,我直截了當?shù)乇磉_我的觀點:如果只是面向國內(nèi)市場,指望政府采購,那么國產(chǎn)Office永遠長不大。因為Office軟件的主流市場在美國、歐洲,真正的創(chuàng)新成果必須拿到主流市場去檢驗。而在兒童益智游戲軟件領域,情況就完全不同了。我們不能讓國外游戲軟件占領國內(nèi)市場。國內(nèi)游戲軟件存在的一大問題是技術水平低,軟件所在這一領域的開拓性工作能夠有效地改變這一現(xiàn)狀。
戴總: 如果同國外同類軟件相比,我們的這套軟件在技術上也有特點。第一是筆式界面,這一界面的意義我已經(jīng)說過了。第二是支持三維實體和虛擬環(huán)境,國外同類產(chǎn)品絕大多數(shù)都只支持兩維的實體和場景。從兒童心理學的角度而言,支持三維實體和虛擬環(huán)境的產(chǎn)品無疑更貼切于孩子們本身的想法,表現(xiàn)形式和交互方式都具有很大的吸引力。三維表現(xiàn)形式具有直觀性、新穎性等優(yōu)勢;三維交互具有自然性、高效性優(yōu)勢;三維界面為兒童提供一個自然、和諧、有趣的環(huán)境,從而使兒童在相對熟悉的環(huán)境中與日常生活產(chǎn)生聯(lián)想達到一種融洽的交互狀態(tài),使得他們在虛擬生活環(huán)境游樂中學到一些知識和經(jīng)驗,達到全方位的素質教育的目的。因此這套系統(tǒng),從形式上到內(nèi)容上都包含大量創(chuàng)新。
記者: 說到游戲,我又想起一個案例。當年微軟公司以 Windows3.0打天下的時候,一個掃雷游戲在吸引用戶方面發(fā)揮了很大作用。這個簡單的游戲抓住了廣大用戶不會用鼠標的市場機遇,在很刺激的游戲氛圍中提供鼠標使用培訓,從而讓用戶上癮。當年的電腦高手都有玩掃雷的經(jīng)歷。今后的市場機遇不會是歷史的簡單重復。軟件所在人機交互方面的研究成果以及在少兒益智軟件領域的應用是非常有價值的。不過如何在市場上推廣,還是一個課題。
戴總: 初步的市場調查已經(jīng)讓我們看到曙光。少兒益智軟件的進一步開發(fā)、完善以及最終在市場上廣泛推廣,還需要政府、相關企業(yè)的支持。不管怎么說,這是非常有意義的事業(yè),只要堅持下去,我們會成功的。
數(shù)字技術與紙張
戴國忠
在當今信息化社會里,所面臨的問題是占世界人口五分之一的漢語人群在使用計算機,而且計算機的應用從娃娃時代就開始抓起。計算機的普及帶來紙張用量的迅速增加,比如電子政務中的兩張皮(電子和紙張)。特別是中國的PC人均占有率低,信息化僅僅是冰山一角。紙張是中國的四大發(fā)明之一,1800年以前,蔡倫發(fā)明了紙張。紙張的出現(xiàn)譜寫了人類的文明,紙張主要用于書寫、印刷、閱讀,也是人類社會的交流工具:在政治、經(jīng)濟方面主要用于社會組織、運行、記載;文化方面是印刷、出版、社會的符號知識庫;而個人生活和工作方面是用于寫作、工作、交流、閱讀等?傊垙垖崿F(xiàn)了人類知識的積累和利用,給社會的運行提供了很好的平臺。
計算機數(shù)字技術的發(fā)展對紙張的應用產(chǎn)生了很大影響,諸如字處理機、復印機、傳真機、因特網(wǎng)……還有如:書面文字輸入與編輯— ——告別剪刀加漿糊;書面文字排版與打印———告別鉛和火;書面文字存貯與查詢———實現(xiàn)了大量和快速;書面文字通信與交流———遠距離和大量。于是, “實現(xiàn)紙張電子化———無紙化工作”的呼聲一浪高過一浪,越來越多的人關注和研究數(shù)字書面語言的生產(chǎn)、存貯和交流,80%以上的計算機使用字處理軟件,80% 以上的紙張是數(shù)字書面語言,書面語言的生產(chǎn)能力迅速提高,一位名為阿西摩爾的作家138個月的時間里出版了141本書。盡管如此,紙張電子化也給我們帶來不少的負面影響。比如寫作、通信方面動腦少了,從而使得文學修養(yǎng)、書寫技能、思維能力降低。在日益嚴重的緊張工作中,很多人患上了提筆忘字或重復性運動綜合癥。
計算機主要是以鍵盤輸入為主,長期使用,會出現(xiàn)文學修養(yǎng)、書寫技能下降,對漢字文化的淡漠。使得工作遠離了自然,只是在桌面前工作;對漢字文明的生疏,因為長時間的使用打印機;同時也遠離了大眾。而且,紙張電子化的應用也有局限。為什么人們喜歡用紙和筆呢?因為它便于攜帶,在寫作的時候,使得手眼協(xié)調。在草圖的使用時也方便,同時思維連續(xù)性都能得到很好體現(xiàn)。這也是人們偏好紙筆的原因。
以往我們對紙張數(shù)字技術———無紙化存在誤區(qū),從物理紙張的使用特性來講,它主要是質量輕、方便攜帶、質感好、成本低,而物理特性則是版面一致性、不可篡改性和不可分割性,同時從心理、生理特性來分析,白紙黑字利于閱讀、無源及反射光;電子紙張只是存儲、傳送和編輯。在文字信息的生命期及不同人群來說,對有紙和無紙的要求也不同。在無紙化的技術可行性、應用無限性、效果積極性來看也存在一定的誤區(qū)。
盡管有許多不如意,但數(shù)字紙張最終將回歸漢字文明。美國埃森哲公司有一句廣告語:“2007年,中文將成為網(wǎng)上最成熟的語言,占世界人口五分之一的漢語人群使用計算機,計算機從娃娃抓起!睌(shù)字紙張可以脫離桌面進行操作,實現(xiàn)人機融合,也能消除數(shù)字的鴻溝,并擁有紙張的物理特性。
現(xiàn)在數(shù)字紙張技術無處不在,具有傳統(tǒng)紙張物理特性的版面記錄格式,像AdobePDF和書生公司的SEP。隨著技術的發(fā)展,具有書寫和閱讀功能的電子顯示屏也出現(xiàn)了。電子紙的品種也很豐富,而且在特性方面與傳統(tǒng)紙張差不多,如顯示型電子紙(代表為美國的E-Ink、Philips、Sony的eBook)、打印型電子紙(代表公司為日本理光)、光復型電子紙(代表公司為日本富士施樂)。根據(jù)對數(shù)字紙張產(chǎn)業(yè)的分析,主要使用人群是專業(yè)人員和大眾,它將覆蓋文字信息處理的全生命期。主流的應用包括全過程的辦公軟件,自由辦公軟件和個人信息管理系統(tǒng)。
我們通過對比,在文字信息交流的時代,數(shù)字紙張技術和物理紙將共同續(xù)寫人類的文明,解決數(shù)字鴻溝,實現(xiàn)人機融合,紙筆的界面是中國人的主流界面。在數(shù)字紙張和紙筆界面的今天,希望中國IT技術騰飛,中國軟件產(chǎn)業(yè)走向輝煌。
來源:《科技日報》
媒體報道二:
人機交互:一個被忽視的重要領域
[科學時報 計紅梅報道] (2009-11-19 A3 技術 產(chǎn)業(yè))
鼠標、鍵盤、瀏覽器、觸摸式屏幕…… 在許多人還對“人機交互”一詞備感陌生的時候,這些人機交互技術的標志性產(chǎn)物早已經(jīng)滲透到了我們的日常生活當中。
現(xiàn)在,隨著物聯(lián)網(wǎng)、信息物理系統(tǒng)(CPS)等新概念、新技術的出現(xiàn),人機交互技術的重要性更加凸顯。在真實物理世界和虛擬信息空間融合為一的過程中,如何設計出不用學習就可以方便大眾使用的人機交互界面已成為中外科學家共同關注的焦點之一。
2009年10月到2010年6月,中國計算機學會、微軟亞洲研究院和中科院軟件所等一起聯(lián)合舉辦中國人機交互杰出學者系列講座,希望由此帶動中國人機交互走向世界。
圍繞我國人機交互的發(fā)展現(xiàn)狀,國際前沿技術的最新進展等話題,《科學時報》記者采訪了中國計算機學會副秘書長、清華大學計算機系教授胡事民,中科院軟件所研究員戴國忠,微軟亞洲研究院院長洪小文等多位專家。
與國際前沿的差距
和北京大學教授董士海一樣,戴國忠是我國最早開展人機交互的學者之一。
戴國忠對《科學時報》記者表示,人機交互是最接近大眾的信息技術。普通大眾真正認識計算機就是從人機交互開始的。以前我國這方面的研究基本跟隨國外的技術路線而行,與國際前沿研究水平有一定差距。這主要表現(xiàn)在我國的研究隊伍規(guī)模較小。
究其原因,胡事民告訴《科學時報》記者,主要是因為人機交互學科本身的特點所致。
“我國人機交互在前輩帶領下,經(jīng)過近30年的研究,得益于許多國家研究計劃的支持,已取得了相當多的成果!焙旅裾f,不過,因為人機交互是計算機科學和認知心理學相結合的產(chǎn)物,同時還涉及到人體工效學、社會學、生理學、醫(yī)學、語言學、哲學等諸多學科,是一門綜合性很強的科學,因此對研究人員的知識結構要求很高。
“許多學者不具備從事人機交互研究的知識背景,同時也不愿投入大量精力去學習,這直接導致了我國人機交互研究隊伍規(guī)模不大,人員不多!焙旅裾f。
近年來,人機交互成了一個被忽視的領域,沒有得到應有重視。許多老專家退休后,年輕學者由于知識結構或其他原因逐漸放棄了這一領域,這是人才凋落的又一原因。
不過,談及我國人機交互研究的現(xiàn)狀時,胡事民表示:“目前國內(nèi)仍有多個科研院所、著名大學都將人機交互作為一個重要的科研方向,并且越來越重視!崩缰锌圃很浖⒅锌圃盒睦硭、清華大學、北京大學、北京師范大學、大連海事大學、北京理工大學等等。
其中,中科院軟件所是最早開始人機交互技術研究和開發(fā)的單位之一。在戴國忠的領導下,該所在筆交互方面作出了很多卓有特色的研究。此外,北京大學的多通道交互、清華大學的多媒體與交互技術集成、北京理工大學的觸摸式交互也都取得了一定的成果,具備了較為深厚的研究基礎和條件。
然而,“作為計算機領域最重要的新技術,以及信息技術服務大眾的關鍵,我國投入人機交互研究的隊伍規(guī)模與成果顯示度跟這個學科的重要性是不相匹配的!焙旅裾f,一個學科如果要有創(chuàng)新,必須有一批高水平的研究團隊互相促進,才能營造良好的創(chuàng)新環(huán)境、產(chǎn)生有價值的創(chuàng)新成果。他希望,能夠借助中國人機交互杰出學者系列講座這樣的活動,推動更多的中國學者關注人機交互,并投身其中。
未來方向:自然用戶界面
10月26日,“中國人機交互杰出學者系列講座”第一場報告會在中科院軟件所舉行。會前,美國華盛頓大學計算機科學與工程系副教授James Landay、微軟美國研究院可視化及互動領域研究員Desney Tan及戴國忠所領導的團隊都分別向媒體演示了其最新成果。當晚,微軟美國研究院首席研究員Jonathan Grudin和Desney Tan還向數(shù)百名關心該領域發(fā)展的中國師生介紹了其研發(fā)的國際最前沿的人機交互成果,并發(fā)表了他們對該領域的看法。
《科學時報》記者近距離接觸了由戴國忠等人研發(fā)的思維顯示器(IdeaNote):拿著一支手寫筆,在平板電腦上像用普通筆一樣寫寫畫畫,就可以完成全部的思維編輯工作,并將最終的文檔以正規(guī)格式保存到計算機里。
戴國忠告訴記者,移動辦公是未來人機交互的主流應用之一。人有四大主要活動:思維采集、交流、創(chuàng)造以及以工作的方式作貢獻,F(xiàn)有軟件技術很難支持思維采集,也很難支持創(chuàng)造性思維的表達,所以他們研發(fā)了這個軟件,希望能夠支持四大活動中最主要思維的采集活動,解決傳統(tǒng)辦公軟件解決不了的問題。
與戴國忠不同,James Landay將研究重心放在了人機交互對大眾日常活動的影響上。他所介紹的Ubigreen應用,通過行動推斷技術,將機主所采用的交通方式信息顯示在手機屏幕上,隨時提醒機主每周交通工具的使用情況及二氧化碳減排量。如果機主的交通方式可以減少對環(huán)境的影響,如采用步行、騎自行車或乘坐公共交通工具,該軟件就會在手機上給予積極的反饋:手機屏幕中的大樹會長葉開花,結出紅紅的大蘋果。
Desney Tan是一位新加坡出生、美國長大的年輕學者。據(jù)他介紹,在計算機技術的發(fā)展史上,人機界面經(jīng)歷了幾次重大變革,最初是上世紀四五十年代由指示燈和機械開關組成的操縱界面,轉變成六七十年代由終端和鍵盤組成的字符界面,再到80年代以來的圖形用戶界面(GUI)。他認為未來的人機交互是自然用戶界面,不用通過任何學習,人就能和計算機非常自然的交互,就像人跟人交互一樣。
中國的機遇
“隨著CPS、物聯(lián)網(wǎng)等技術的發(fā)展,如果克服了人機交互這一技術瓶頸,中國將獲得比歐美國家更多機遇!焙樾∥母嬖V《科學時報》記者。
據(jù)他介紹,從1975年成立至今,人機交互在微軟的歷史上始終是最重要的項目之一!盎ヂ(lián)網(wǎng)從1969年起就存在了,之所以能這么普及,其實也是因為人機界面突破的關系!焙樾∥恼J為。在互聯(lián)網(wǎng)普及以前,無論是電子郵件、即時通信,還是各種數(shù)據(jù)庫,其實都已存在,只是用的人很少,直到有了瀏覽器,這些應用才得以真正廣泛使用。這是人機界面給人類帶來的類似工業(yè)革命的巨大變革。
據(jù)了解,現(xiàn)在微軟亞洲研究院有200余名有博士學位的研究人員在從事研究工作,他們都有各自不同的教育背景,如研究計算技術、心理學、工業(yè)設計,編程、做硬件的,甚至做美術設計及設備的。洪小文認為,人機交互是所有學科里最需要跨學科參與的研究之一。
為此,他舉例說,做人機交互需要一些核心技術,如語音、視覺、觸摸式,通過跨學科的交流與合作才能做出優(yōu)秀的人機界面。
他認為,中國改革開放30年來的進步有目共睹,各行各業(yè)蓬勃發(fā)展,制造業(yè)、IT業(yè)、汽車行業(yè)等都需要設計。而且這些設計不僅要好看,還要好用,F(xiàn)在,人不但要跟機器打交道,還要跟物品打交道,跟汽車打交道,這些都需要人機界面!耙虼,現(xiàn)在很多人都開始研究人機界面,這是各種創(chuàng)新中非常重要的一環(huán),它觸及了創(chuàng)新的最核心!焙樾∥恼f。
媒體報道三:
戴國忠:平民信息化 解決信息化“兩效”問題
《中國制造業(yè)信息化》雜志 記者 張艷
中國制造業(yè)信息化在歷經(jīng)多年發(fā)展,已經(jīng)擁有了一定的技術和應用積累,即將跨入“十二五”的關鍵時期,遭遇了百年難遇的全球性經(jīng)濟危機,中國制造業(yè)信息化下一步該往哪走?如何走下去?同時,信息化能夠為處于危機中的中國制造業(yè)轉型升級、自主創(chuàng)新提供哪些支撐?一道道難題擺在了我們面前。
摒棄跟蹤仿制 抓住機遇向信息化強國邁進
著名信息化專家、中科院軟件所戴國忠曾說過,IT發(fā)展到今天,已經(jīng)由原來的生產(chǎn)力支撐工具發(fā)展到創(chuàng)造力支撐工具。面對經(jīng)濟危機下的中國制造信息化,戴國忠向本刊記者闡述了自己對信息化未來的獨到認識和深刻理解。
他認為,現(xiàn)在是我國IT產(chǎn)業(yè)和信息化發(fā)展的最好時機,新的IT革命將在中國發(fā)生,也就是說新的主流的應用軟件將在中國誕生。中國制造業(yè)的蓬勃發(fā)展,產(chǎn)生了對信息技術的龐大需求,進而產(chǎn)生了信息化第一大國。在當今這個時代,中國企業(yè)的需求是代表了這個時代的特點的。因此,我國必將成為未來IT應用需求最大的國家,但只有在符合我國國情的IT產(chǎn)業(yè)形成的時候,才是我國信息化最終完成的時候。
在計算機發(fā)展的歷程中,每一次計算機革命都是由應用驅動的。從大型計算機的產(chǎn)生到PC機的出現(xiàn),應用都是最主要的驅動力量。然而,如今計算機的發(fā)展已經(jīng)進入普適計算時代,“在這個時代,計算機已經(jīng)成為每個人的工具,不是少數(shù)人,也不是一部分專業(yè)人員,而是大眾的工具,因此,這個時代應該有新的應用需求來驅動!贝鲊姨寡裕谛畔⒒ㄔO中,現(xiàn)有的主流軟件包括基礎軟件和主流的應用軟件多數(shù)是西方軟件,由于文化、歷史等諸多原因,從本質上來講這些軟件還不太適合我國國情,無論是ERP,還是辦公軟件,他們的技術都是一二十年以前的技術,雖然此后不斷有功能的擴充,但在管理思想、管理文化上沒有發(fā)生根本性的變化,不能適應當前我國制造業(yè)的發(fā)展。
然而,我們并不是信息化強國。
回顧我國制造業(yè)信息化的發(fā)展歷程,盡管我們已經(jīng)經(jīng)歷了五個五年計劃,也得到了國家的足夠重視和巨額投入,在技術、人才上已經(jīng)有了一定的積累。但是現(xiàn)在還沒有進入到一個發(fā)展階段,還處在學習階段。衡量我國制造業(yè)信息化現(xiàn)狀,戴國忠總結為四個字:跟蹤仿制。
例如ERP作為最大的應用軟件,這二十幾年來我國也開發(fā)出了一批ERP軟件,這些ERP軟件都是跟蹤了國外的主流ERP軟件來做的,但由于國外ERP軟件是建筑在完全定量的基礎之上,適合于大規(guī)模生產(chǎn),隨著市場供需發(fā)生變化,這種基于定量的管理理念已經(jīng)不能適應市場需求。如今,市場已經(jīng)變?yōu)橘I方市場,為了滿足用戶需求,一些模糊的、不確定的、非精確的狀況越來越多,這種完全基于定量的管理理念顯然不能滿足要求。雖然后來許多國外ERP在這方面做了些彌補,增加了一些功能,但是從根本上講國外的ERP都是從MRP、MRPII發(fā)展而來,其核心依然是基于定量的。更重要的,中國企業(yè)的組織架構、管理理念等諸多方面與國外不同,用純定量的方式來管理是不現(xiàn)實的。因此ERP不能完全按照國外的方式來做,也因此,必須要摒棄這種跟蹤仿制的技術路線,尋求自主創(chuàng)新。
兩效問題成頑疾 制造業(yè)信息化要走“親民”路線
全球化帶來的東西方經(jīng)濟、文化的融合為我們提供了良好的發(fā)展環(huán)境,然而,也正因如此,此次從美國次貸危機引發(fā)的全球金融危機,不論東方還是西方,都受到了影響。其實造成金融危機的原因有很多,除了經(jīng)濟決策上的失誤外,戴國忠認為制造業(yè)信息化本身也存在問題,金融危機一旦襲來,現(xiàn)有的信息技術很難支持企業(yè)抵御危機。
他介紹說,我國制造業(yè)信息化一直以來存在“兩效”問題。一個是效率,一個效益。企業(yè)實施信息化,短則三年,長則五年,效益的顯現(xiàn)就更是一個長期的事情。其實信息化做完之后確實對企業(yè)管理帶來很多益處,在一定程度上減少了工作的強度、規(guī)范了管理,但是根據(jù)我國企業(yè)的現(xiàn)實狀況來看,信息化是不可能對企業(yè)產(chǎn)生根本性的改變。“當時在做CIMS項目時,我詢問過一些企業(yè)老總,CIMS做完之后,哪一點對你而言是提高效益的?一般都說不出來。”一個企業(yè)花了少則幾十萬、幾百萬,多則上千萬的投入來做信息化,做完以后企業(yè)一把手居然還不清楚它給企業(yè)帶來了什么?
如何解決兩效問題?首先要搞清楚信息系統(tǒng)的使用對象。對制造企業(yè)而言,要搞清楚使用對象是企業(yè)的管理人員和普通的操作人員,而不是計算機專家和專門的IT人員,從高層領導到底層操作人員,他們各自都有自己主要的工作任務,不可能全部時間用來操作計算機。
其次,要解決主體的問題。要弄清楚誰是實施信息化的主體。制造業(yè)信息化實施中,過去一直是以IT人員為主導,這在信息化實施前期是需要的,因為這些學校、研究所的老師們接受和學習新東西比較快,可以把先進的信息技術帶到項目實施過程中去,但是他們不懂企業(yè)的管理和業(yè)務,這就造成了信息化和業(yè)務、信息化和管理的兩張皮現(xiàn)象。
“如果用一句話來形容以前制造業(yè)信息化的狀況,就是‘貴族信息化’,”戴國忠說,“現(xiàn)在我們要強調‘平民信息化’!贝鲊以缭趲啄昵熬吞岢隽似矫裥畔⒒母拍,他認為平民信息化是解決兩效問題的一劑良藥。
平民信息化首先解決信息采集的問題,F(xiàn)在的信息采集方式還很不方便,錄入就是最先要解決的難題。例如要向計算機中錄入中文,就要先學習五筆字型,但是學完以后如果幾個月不用就又忘掉了。因此,需要一個方便的信息采集的方法來解決使用效率的問題;其次是對海量信息的處理問題。計算機計算以后會產(chǎn)生大量的信息,我們稱之為海量信息,面對海量信息通常不能有效利用,造成了資源的極大浪費。這是解決效益的問題。
找到了問題的癥結所在,就要尋求解決的辦法。戴國忠提出了平民信息化的模型,包括兩個方面:輕度信息化和深度信息化。輕度信息化能夠解決信息方便的獲取和充分的利用問題。戴國忠提倡自然用戶界面,包括用手寫,用嘴說;為了充分利用信息,利用互動可視化技術,能夠將數(shù)字化的信息轉化成符號化的信息,并且能夠互動,方面人們對信息的利用!昂芏鄸|西變成數(shù)字化以后,雖然計算機處理起來很方便,但是人們看起來卻很不方便。人們更適合于符號化的世界,而不是數(shù)字化的世界。”
深度信息化倡導將海量信息轉化成人能夠理解、能夠使用的語義信息,需要對信息進行深度加工!艾F(xiàn)在所謂的企業(yè)智能BI,或者數(shù)據(jù)倉庫,數(shù)據(jù)挖掘等技術就是解決如何將海量信息變成有益的知識!
“平民信息化就是要在前端實現(xiàn)方便的信息采集,方便的使用,方便的后端信息加工!贝鲊艺f。
三個“回歸”支持創(chuàng)新
面對當前國內(nèi)外嚴峻的經(jīng)濟形勢,中國制造業(yè)亟待通過自主創(chuàng)新,實現(xiàn)轉型升級,提高競爭力。談到信息化能夠為自主創(chuàng)新提供哪些支撐,戴國忠語重心長地說,近幾年關于“中國制造”向“中國創(chuàng)造”轉變的討論愈演愈烈,這句話說起來好聽,做起來卻很難,需要從觀念上轉變,并有新的IT技術支持。
他認為首先要實現(xiàn)三個轉變,第一,要轉變跟蹤仿制的技術路線。“一直以來我們都是跟蹤仿制,在跟蹤仿制這條路上我們的學費交得太多了,基于西方文化的傳統(tǒng)的應用軟件,例如ERP、辦公軟件、數(shù)據(jù)庫等是否一定要再做?”他強調,我們要做的是跨越時空的主流應用軟件,要結合當下網(wǎng)絡化時代的特點,結合國情進行主流應用軟件開發(fā),這樣做出來的軟件終有一天能實現(xiàn)趕超。第二,要改變企業(yè)軟件的主體行為。要改成以工業(yè)企業(yè)為主體。我們雖然已經(jīng)采取了一些措施,但態(tài)度過于流于形式,比如我們搞企業(yè)流動站等,但大都還是以學校、研究所為主導;第三,要改變技術驅動模式,改成應用驅動模式,實現(xiàn)以人為本的計算,即人本計算。
其次,要分析未來信息化用戶的特點,那就是平民化。在平民信息化時代,信息化要支持創(chuàng)新,必須做到三個回歸。一是回歸大眾。計算機的發(fā)展呈倒金字塔模式,最早是少部分人的專利,逐漸有更多的人參與進來,現(xiàn)在慢慢地走向大眾。但是我們這么多年信息化的路子是違背了面向大眾的原則的。在我國不但信息技術的應用需要通過強化培訓學習才能掌握,而且信息技術跟我們?nèi)粘9ぷ、生活、業(yè)務是分離的!氨热缥乙糜嬎銠C,必須學會敲鍵盤,用鼠標,對于專業(yè)人士來講這是很容易做到的,但是對于大量的一線工人,上層管理人員來說,是不現(xiàn)實的!倍腔貧w自然。信息化之所會出現(xiàn)兩張皮,就是因為很多時候,在企業(yè)中,不是所有人都可以按照數(shù)字化這條線來操作,符號化(紙張)這條線還要存在。這就涉及到符號世界跟數(shù)字化世界的融合。計算機出現(xiàn)以前,我們是符號世界,由紙張來完成工作,包括人與人之間的溝通,信息化以后我們提倡不要這些東西(紙張),實際上我們還是需要的。第三,回歸漢字文化。中國企業(yè)的創(chuàng)新肯定是要建筑在漢字文化上的,信息化應適應漢字文化,而不是使?jié)h字文化嬗變。
要實現(xiàn)平民信息化需要相應的技術支持,戴國忠告訴記者,第一是使能技術,包括方便信息采集的新型傳感器、自然人機交互技術、智能用戶界面、互動可視化技術等,解決普通人都能使用計算機的問題;第二是平民化設計技術,提供設計草圖的技術,為概念設計提供技術支持;第三是平民化的企業(yè)管理技術,包括能夠適應我國國情的新的ERP軟件等;第四是業(yè)務流程管理BPM,包括業(yè)務流程的模型定義,業(yè)務流程的分析,業(yè)務流程的開發(fā),業(yè)務流程咨詢等。
這次采訪是一次難得的經(jīng)歷,我們不僅感受到了戴國忠老師對我國制造業(yè)信息化的深刻理解和深厚情感,同時也為我們指明了前進的方向。在談話中戴國忠多次強調,只有在符合我國國情的IT產(chǎn)業(yè)形成的時候,才是我國信息化完成的時候,而IT產(chǎn)業(yè)的形成和發(fā)展一定要摒棄原來的跟蹤仿制的技術路線,深深扎根于中國文化的土壤中,基于我國企業(yè)的現(xiàn)實需求,以創(chuàng)新的思維和理念,真正實現(xiàn)我國信息化強國之夢。
采訪中記者發(fā)現(xiàn),戴國忠所講的“跟蹤仿制”觀點和安世亞太田鋒副總裁所提出的真正的軟件企業(yè)“自主研發(fā)”其實是有異曲同工之處的。田鋒認為,編寫能從國外買得來的軟件不是真正意義上的自主研發(fā),因為國外企業(yè)最有價值的核心技術是買不來的。所以真正的自主研發(fā),是去開發(fā)那些買不來的、即使開發(fā)出來了我們也不愿意賣出去的核心技術。為此,安世亞太放開軟件開發(fā)這件事情本身,退回到用戶的最原始需求,和用戶建立戰(zhàn)略合作伙伴關系,從方法學出發(fā)考慮問題,提出了精益研發(fā)方法學,并在此方法學的指導下開發(fā)出了精益研發(fā)平臺PERA。可以說目前“精益研發(fā)”在業(yè)界的討論聲此起彼伏,而精益研發(fā)的提出似乎也貼合了戴國忠老師認為的最新的應用軟件應該產(chǎn)生在中國,是結合中國企業(yè)實際需求產(chǎn)生的國人自己的軟件。
那么戴國忠對精益研發(fā)的理解是怎樣的?精益研發(fā)又能否成為當下引領中國IT產(chǎn)業(yè)的新的應用軟件?記者針對這些問題再次采訪了他。
媒體報道四:
筆式交互技術和軟件產(chǎn)業(yè)機遇——訪中科院軟件所研究員戴國忠
筆者采訪中科院軟件所研究員戴國忠老師,已經(jīng)是第三次了。三次采訪,時間跨度三年有余。每一次采訪,都有不同的感受。
11月18日,在鴻合科技集團舉辦的一次研討會上,戴老師作了題為“手寫技術和信息未來”的演講,受到與會者的好評。作為聽眾之一的我,發(fā)現(xiàn)三大變化。
第一個變化,是用戶參與。與會者中有筆式教學軟件的用戶。筆式界面中科和諧教學系統(tǒng)是戴老師領導的中科院軟件所人機交互技術與智能信息處理實驗室研發(fā)的產(chǎn)品,這一軟件已經(jīng)與鴻合科技集團開發(fā)的筆圣書寫屏、投影儀等設備集成一體構成數(shù)字化講臺,進入北京、上海、深圳等地的數(shù)百所學校,取代了傳統(tǒng)的粉筆黑板。
第二個變化,是企業(yè)支持。戴老師的研究得到了鴻合科技集團等新興高科技企業(yè)的大力支持。鴻合科技集團的主要產(chǎn)品是數(shù)字媒體教學演示系統(tǒng)、智能電子會議系統(tǒng)等,中科院軟件所開發(fā)的多種筆式界面應用軟件及開發(fā)平臺,能夠為鴻合科技的用戶提供更多的應用。鴻合科技與軟件所雙方的合作實現(xiàn)了互補雙贏。
第三個變化,是戴老師的研究又有了新進展。戴老師認為,信息技術正從個人電腦時代轉向普適計算時代,人機界面將隨之發(fā)生深刻變化。由于用戶眾多,中國將成為世界主流信息技術市場之一,我國軟件業(yè)面臨新的發(fā)展機遇。研發(fā)普適計算時代的人機交互技術,是抓住機遇的關鍵所在。
于是,這三大變化就成了筆者與戴老師第三次對話的主要話題。
記者:這次聽您演講,感覺您的研究更上一層樓。世界軟件業(yè)的發(fā)展似乎碰到了一些問題,您認為中國軟件業(yè)的發(fā)展面臨難得的歷史機遇。這一結論的依據(jù)是什么?
戴老師:我們先從世界主要軟件廠商如微軟公司、Oracle公司面臨的問題談起。應當承認,這些世界一流的軟件企業(yè)有很強的實力,它們有充足的資金以及人力開發(fā)市場需要的新一代軟件。但是,我們也應當看到,這些企業(yè)實際背著很重的包袱,因為它們要不斷提高營收額,確保利潤最大化,所以在決定未來開發(fā)方向時必然猶豫不決,難以做出正確的決策。
大家都知道,信息技術的發(fā)展經(jīng)歷了主機時代和PC(個人電腦)時代,正在進入普適計算時代。在個人電腦時代,企業(yè)的兩大主流應用軟件是Office和ERP,Office軟件的核心功能是字處理和表處理,ERP則是對企業(yè)資源進行定量管理。現(xiàn)在看來,這兩大主流軟件對提高企業(yè)效益所能起的作用非常有限。因為現(xiàn)代企業(yè)已經(jīng)成為一個復雜的巨系統(tǒng)。你曾經(jīng)采訪過的葉祖堯先生前兩年出了一本書“TheArtofBusiness”(中文譯名“商道”),把孫子兵法的5個字“道、天、地、將、法”應用于現(xiàn)代企業(yè)管理,他的觀點引起許多世界級大企業(yè)高管的重視。所以,普適計算時代的主流企業(yè)應用軟件不會停留在現(xiàn)在Office、ERP的水平,必須解決現(xiàn)代企業(yè)管理面臨的關鍵問題。
從我國的情況看,我國軟件業(yè)雖然實力不強,但是也沒有沉重的負擔;與歐美國家相比,我國政府的組織能力比較強。如果我們能夠在發(fā)達國家主要軟件廠商迷失方向的歷史關頭,抓住歷史機遇,研發(fā)普適計算時代的主流應用軟件,就可能一舉擺脫軟件業(yè)受制于人的被動局面。
記者:1997年我采訪葉祖堯,他講的一句話記憶猶新:開發(fā)軟件一定要看5年以后市場上會流行什么。您剛才說的與葉先生所言是一致的?墒俏覀?nèi)绾尾拍茏プv史機遇呢?
戴老師:我認為,新一代人機交互技術的研發(fā),是開發(fā)下一代主流應用的關鍵所在。人機交互技術的發(fā)展從主機時代到PC時代,先后經(jīng)歷了批處理、命令行、圖形界面三個階段。在計算機從大型機到PC機的進化過程中,以圖形化界面、直接操作、鼠標為代表的人機交互技術不斷發(fā)展和成熟,對PC機的進化起到了第一推動力的作用。到目前為止,圖形用戶界面仍然是占統(tǒng)治地位的一類界面。這種基于桌面隱喻、使用視窗、圖標、菜單、指針(英文縮寫WIMP)范式的界面之所以能夠成為近二十年中占統(tǒng)治地位的界面,是因為它具有對象可視化,語法極小化和快速語義反饋等非常明顯的優(yōu)點。
但是,隨著數(shù)字終端設備多樣化,如手機、PDA(掌上電腦)等等終端設備在中國這樣的人口大國迅速普及,表明普適計算時代已經(jīng)來臨。WIMP界面范式的缺點已經(jīng)暴露無遺。從技術層面看,WIMP界面以“桌面”為隱喻,制約了人機交互;計算機的輸入/輸出帶寬不平衡;WIMP界面采用順序的對話模式,僅支持精確和離散的輸入,不能處理同步操作,不能利用人的聽覺和觸覺;WIMP界面無法適應普適計算。從用戶角度看,用筆操作手機、PDA一類的終端設備能夠手眼一致,遠比用鍵盤鼠標方便,所以國內(nèi)白領率先用筆操作手機、PDA,這就是回歸自然。
正因如此,國外學者在20世紀90年代先后提出了非WIMP界面及后WIMP界面。在我國,中科院軟件所在人機交互研究方面取得了重要成果。通過計算機和認知心理學的交叉研究,提出了eGOMS模型。該模型模擬用戶在新的環(huán)境中整合多通道信息、通過系列操作完成期望目標的過程,指出交互是否有效主要體現(xiàn)在交互的自然性、直接性和操作速度上。在筆式用戶界面及其應用方面,遵循回歸漢字文明和回歸自然,進行新界面軟件研究和開發(fā),提出了由物理對象、圖標、按鈕、手勢(英文縮寫PIBG)構成的筆式用戶界面范式,其中P、IB、G分別與WIMP范式的W、IM、P相對應。PIBG范式以紙筆為隱喻,并沒有在各個方面完全替代WIMP范式,它保留了圖標、按鈕等直接操縱組件,但從信息呈現(xiàn)和交互方式兩個最為主要的方面有了根本性的改變。
記者:您的歸納很精練。我相信我們的讀者能理解新一代人機交互技術的重要性。但是您強調筆式界面,這是為什么?新一代人機界面是否也可以是語音界面?
戴老師:這個問題很重要。這實際上涉及我們?nèi)绾握J識紙筆,換一句話說我們應當如何認識計算機。
人類使用紙筆已經(jīng)有數(shù)千年的歷史,人們用筆在紙上寫文章,畫畫,也可以做各種計算,從這個角度看,筆是數(shù)據(jù)輸入設備,紙是顯示及數(shù)據(jù)存儲、處理及輸出設備。
反過來問:計算機到底是什么?實際上現(xiàn)在計算機做的許多事情與過去人們用紙筆做的是一樣的,只是與紙筆比較,基于計算機的數(shù)字技術處理數(shù)據(jù)具有占用空間小、處理時間短,有利于信息安全,能實現(xiàn)不失真的復制、遠距離傳輸,便于檢索和導航(超鏈接)等等優(yōu)點。所以我們說,紙是符號社會的窗口,而計算機顯示屏是信息社會的窗口。
我們應當看到一個事實,計算機的普遍應用并沒有減少紙張的使用。所謂無紙化辦公實際只是神話。電子郵件的使用導致紙張消耗量增加40%。世界資源研究所公布的數(shù)字表明,加拿大人均年消耗紙張250公斤,美國人均每年消耗紙張333公斤,即7萬張紙,每天接近200張。國際貨幣組織發(fā)表的內(nèi)部情況是,人人擁有數(shù)字設備,但85%%的工作用紙張完成。
另一個事實是,迄今為止,基于紙張、電影膠片及錄像帶的模擬數(shù)據(jù)數(shù)量高達30萬PB(1PB=100萬GB,GB即千兆字節(jié)),遠高于數(shù)字化數(shù)據(jù)的數(shù)量(約2萬PB)。
所以人類要通過信息技術普及實現(xiàn)無紙化是不可能的。我們再來看筆。雖然我們已經(jīng)用計算機寫文章,但是筆的應用仍然無處不在。開會時我們用筆記錄,或是用筆在白板(或是黑板、電子白板)書寫;移動時用筆操作手機、PDA;思考時用筆書寫、勾畫;更不用說用筆寫字作畫,進行藝術創(chuàng)作。如果說無紙化是神話,那么人類更不可能擺脫筆。
再反過來提一個問題,為什么計算機就不能具備紙筆的優(yōu)點呢?從普通紙筆到計算機,再發(fā)展到紙筆計算機,就是具備信息輸入、存儲、計算、輸出功能的新型數(shù)字化紙筆,這實際上就是一個人機界面回歸自然,回歸大眾,回歸漢字文明的過程。這樣的產(chǎn)品實際上已經(jīng)有了,例如微軟公司推出的TabletPC,瑞典一家公司推出的Anoto智能筆。
語音界面在技術上還存在障礙。人機語音交互大約要到2040年以后才能真正實現(xiàn)。
記者:您提到的這兩種產(chǎn)品TabletPC、Anoto智能筆在市場上并不成功。
戴老師:是的。不過我們更應當分析這兩種產(chǎn)品為什么在市場不成功。以TabletPC為例,實際上微軟公司沒有能重復Windows的成功經(jīng)驗。當年Windows3.0是靠Office的字處理、表處理應用獲得市場成功,而TabletPC沒有主流應用,當然無法取得市場成功。鍵盤鼠標是西方文化的產(chǎn)物,微軟公司的研發(fā)人員大多是使用鍵盤鼠標的,要他們開發(fā)筆式界面主流應用當然勉為其難。
在中國情況就不同。我國個人電腦人均占有率還很低,手機的普及速度卻非?臁_M入普適計算時代,數(shù)字終端設備的多樣化、小型化是必然趨勢,計算機從柜臺內(nèi)走向柜臺外也是必然趨勢。隨著我國數(shù)字終端設備用戶數(shù)量的迅速增加,中國將成為世界信息技術主流市場之一。中國人用紙筆的歷史悠久,筆式人機界面回歸自然,回歸大眾,回歸漢字文明,能夠大大提高人機操作效率,必將受到用戶歡迎。我預言,10年以后,中國將有50%%的用戶用筆操作計算機。面對如此龐大的市場,開發(fā)筆式界面主流應用的任務就歷史地落在我們身上。
記者:開發(fā)筆式界面主流軟件應用需要哪些關鍵技術?軟件所目前的研究達到什么水平?
戴老師:關于筆式用戶界面的研究大體有兩條道路。第一條路是利用模式識別的方法將筆作為文字輸入的手段,或將筆作為鼠標的一種替代品。對于筆的應用還停留在鼠標的層次上,界面形態(tài)還停留在傳統(tǒng)的WIMP形式上。因此這些研究成果無法從根本上解決目前大眾使用計算機的難題。
我們的研究走的是第二條路。就是上升到筆式界面軟件的高度,在理論,方法和應用三個層次進行研究,形成筆式界面軟件開發(fā)的理論基礎、開發(fā)方法和支撐環(huán)境,并針對不同的應用領域進行筆式界面軟件的設計和開發(fā)。只有這樣,才能將自然、和諧和高效的筆式交流方式深入到人們的日常生活中,實現(xiàn)人機環(huán)境中漢字文明的回歸和飛躍。
具體工作分成四個主要階段:第一階段研究筆式界面軟件的開發(fā)方法,第二階段研究筆式界面軟件的開發(fā)環(huán)境,第三階段研究筆式界面軟件中的核心算法,第四階段構造筆式個人信息管理系統(tǒng)和筆式自由辦公平臺套件。
說到關鍵技術,我著重介紹相關核心算法及PIBG界面范式。
筆式界面軟件中的核心算法主要有Ink(數(shù)字墨水)理解算法,手勢識別算法,數(shù)學公式識別算法等。這里以Ink理解算法為例,這一算法包括呈現(xiàn)、處理、信息單元提取,整理和識別等。能夠生成鉛筆、鋼筆和毛筆三種筆鋒風格。實現(xiàn)筆跡的除噪和光順。實現(xiàn)信息單元的圖文分離,文字筆跡的字、行的提取。實現(xiàn)圖形筆跡的分類、擬合等。順便提一句,如果我們自主知識產(chǎn)權中央處理器(CPU)能夠在指令集中集成Ink指令,就能進一步提高筆式界面軟件的效率。
PIBG范式采用紙筆隱喻,模擬人們數(shù)千年來形成并熟悉的紙筆交互環(huán)境來構造界面的呈現(xiàn)方式。在WIMP界面范式下,鼠標是一種手眼分離的設備,用戶必須在注視屏幕上光標運動的同時判斷處于視線范圍之外的鼠標運動。這種視線和動作的分離造成用戶需要更多注意力去協(xié)調兩者的關系。而在筆的交互方式下,用戶手眼一致,大大地減輕了認知負擔。從運動形式上來說,操作鼠標主要運用小臂和腕部肌肉,運動幅度較大,而且鼠標重量大,穩(wěn)定性好,因此做直線運動快速準確,適合菜單的選擇和點擊。筆的操作主要靠手指和手腕運動,運動幅度一般較小,并且由于筆輕巧,適合小范圍的曲線運動,因此用筆可以輕易地進行勾畫,完成各種手勢動作。對于鼠標來說,這些勾畫動作都是不可想象的。PIBG范式正是利用了筆的這種優(yōu)勢,設計出一種不同于菜單模式、基于手勢的交互方式。
我們對PIBG范式的自然性及易用性進行了評估。一方面,我們對系統(tǒng)的操作步驟進行分解,據(jù)此來考察在PIBG范式下的操作步驟是否更簡單。另一方面,我們組織了多名使用者對筆式電子教學系統(tǒng)進行操作,通過觀察他們完成任務的情況,來評估PIBG系統(tǒng)的效率。我們從界面呈現(xiàn)方式、手勢的效率、用戶滿意度三個方面對PIBG模式的自然性進行評價。從結果得出,在這些任務的界面呈現(xiàn)中,PIBG通過強調圖標和按鈕,摒棄菜單的層次操作模式,從而減少了用戶的操作步驟,提高了任務操作效率。從用戶實際使用的情況來看,PIBG模式下所需要的時間也遠遠少于菜單模式。對于刪除、移動、復制三種任務,不管是在對框的操作還是對文字的操作,手勢所用時間都小于菜單方式。83.3%的用戶更偏好使用PIBG范式。我們分別詢問用戶對各種操作方式的偏好,發(fā)現(xiàn)在PIBG與WIMP效率接近的任務中,用戶也偏好使用PIBG范式。這是由于PIBG范式更符合以往在紙筆環(huán)境下形成的交互習慣,因此即使在完成效率上PIBG與WIMP方式一樣,用戶也會覺得PIBG使用起來更為自然。
記者:從我上次采訪您到現(xiàn)在,一個重要的變化就是您領導開發(fā)的筆式界面教學軟件已經(jīng)有用戶群了。用戶反饋怎么樣?
戴老師:從中科和諧教學系統(tǒng)的應用情況看,中年以上的教師用得很好,因為筆式界面有利于他們開發(fā)個性化的教學課件。
中科和諧教學系統(tǒng)的應用是軟件所與鴻合科技集團合作的結果,這一軟件的推廣應用也得到了北京、上海、深圳等地政府的大力支持。我個人非?粗剀浖c企業(yè)的合作。這是筆式界面軟件推廣的必由之路。
記者:其實筆式界面有許多應用可以開發(fā)。例如書法練習軟件,可以讓孩子們學寫字的過程變得更有趣,效率也大大提高。
戴老師:這件事我們已經(jīng)在做。很快就會有相關產(chǎn)品問世。
實際上,我們構造了筆式界面軟件開發(fā)平臺:PIBGToolkit(PIBG工具包)。它是一個基于PIBG交互范式思想的筆式應用開發(fā)平臺。開發(fā)者可以利用PIBGToolkit來輕松地構造筆式應用,也可以方便地構造各種筆式交互系統(tǒng)。同時,我們構造了筆式界面軟件的設計和生成工具,該工具支持設計者通過可視化的界面設計和生成方式來實現(xiàn)筆式界面軟件,進一步提高了軟件開發(fā)的效率。
采訪臨近結束,戴老師仍是那么興奮。我能理解他的興奮。年逾花甲的戴老師是中國軟件業(yè)發(fā)展的見證人。他的興奮蘊含著對未來軟件發(fā)展主脈的理解,對我國軟件產(chǎn)業(yè)前景的期盼,面臨中國軟件產(chǎn)業(yè)機遇急盼大干一番的激情以及對中國新一代軟件人的信心。
媒體報道五:
工業(yè)軟件一次認識的革命——訪中國科學院軟件研究所總工程師戴國忠
《中國制造業(yè)信息化》 記者 于巧稚
工業(yè)軟件,中國科學院軟件研究所總工程師戴國明認為這將會是我國軟件的另一個發(fā)展方向。目前,工業(yè)軟件主要由中華人民共和國工業(yè)和信息化部起草的工業(yè)軟件指導性的報告中提出來,部分市機械行業(yè)協(xié)會也在積極倡導施行,其他方面還沒有聽到熱烈的呼聲。
認識錯誤 夭折政策
記者:提出工業(yè)軟件的歷史背景或環(huán)境背景有哪些?
戴國忠:背景應該分別從工業(yè)和軟件兩個角度來考慮。從工業(yè)上看:首先,很多人都認為工業(yè)軟件就是工業(yè)應用中所使用的主流軟件。主流軟件大致包含三部分:管理、制造以及生產(chǎn)控制三部分,影響工業(yè)部門的所有行業(yè)。
其次,隨著信息化的應用,人們逐漸認識到:工業(yè)應用的軟件對工業(yè)發(fā)展的作用,應該提升到工業(yè)部門的基礎設施來看待。也就是如何使我國企業(yè)從中國制造走向中國創(chuàng)造中的重要事實。
最后,如果按照剛性來劃分,工業(yè)中使用的軟件將占到軟件產(chǎn)量的一半,數(shù)目非常驚人。
從軟件本身來看:現(xiàn)在,越來越要求軟件回歸到理性:把軟件放在支撐的位置上而不是指導地位。不能軟件有哪些功能,工業(yè)才能用哪些功能,企業(yè)也逐漸認識到,不能再跟著軟件走,位置應該倒過來。現(xiàn)在,對軟件的需求已經(jīng)成為工業(yè)部門的自我要求。
前幾年,我國抓軟件發(fā)展,有一定作用,但是夸大了軟件的作用,導致軟件與使用企業(yè)的脫節(jié),如果軟件與應用單位脫離了是沒有作用的。
記者:國家也提出了一些類似的口號,雖然有一定的成果,但是效果不明顯。這次提出工業(yè)軟件的口號我們需要做哪些改變呢?
戴國忠:我認為要改變一些傳統(tǒng)的認識,尤其是對軟件及軟件產(chǎn)業(yè)的理解,要回歸到本質上來,不能過于夸大軟件的作用。我國在進行軟件產(chǎn)業(yè)計算時,加入了很多非軟件的東西,有很多不科學的地方需要進一步改進。因此我們首先要知道什么是軟件,什么是軟件產(chǎn)業(yè)。
在實行工業(yè)軟件過程中,要轉變技術驅動的認識。從我國施行“八五”、“九五”、“十五”、“十一五”以來,我國軟件發(fā)展基本上都是技術先行,現(xiàn)在我們要由技術驅動向應用驅動轉變。
我國工業(yè)軟件的提法不同于國外,要改變以往在技術路線上跟蹤仿制國外的認識。
記者:您如何看待這樣的舉措呢?
戴國忠:發(fā)展工業(yè)軟件如果能改變工業(yè)軟件的社會角色、本質定義以及各方面的主體等認識,工業(yè)軟件就能按照健康的方向走下去。
發(fā)展工業(yè)軟件不僅僅是一個口號,召集人們把各方面的軟件借過來用。首先改變以往對軟件的認識,這樣才可能改變以前勞而無功的做法,使工業(yè)軟件能真正的發(fā)生作用。
假如這一次 端正了認識
記者:發(fā)展工業(yè)軟件,您預測將出現(xiàn)哪些困難?
戴國忠:我覺著最大困難仍然是認識層面的問題。
人們對軟件、工業(yè)軟件以及工業(yè)軟件角色的認識。中國企業(yè)走向國際、走向中國創(chuàng)造需要一些軟件設備支撐,人們?nèi)绾慰创浖闹匾砸约败浖闹黧w地位?
這些認識上的問題是我最大的擔心。之前我們提出的很多口號在時間過程中主體地位轉變了,認識沒有統(tǒng)一,在最后應用中沒做到底。
我認為,認識解決了,其他問題都可以解決。
記者:我看到現(xiàn)在已經(jīng)有軟件打出工業(yè)軟件的旗號了,這些軟件能否達到工業(yè)要求?
戴國忠:我最怕這樣的事情出現(xiàn)。這件事就相當于我們前幾年提出的SOA,剛提出來,所有軟件就打著SOA的旗號。但是,這是不可能的。
我認為這是很大的問題,這也是認識上的問題。做研究,做學問的人應該進一步學習科學發(fā)展觀,這聽起來有點諷刺,但是實際就是這樣的。
從“七五”、“八五”、“九五”、“十五”、“十一五”實踐經(jīng)驗來看,這些事情確實起到一些了普及推動軟件的作用,也在全國范圍內(nèi)培養(yǎng)了大量的人才。但是,還不夠,這就是為什么今天我們還要提出工業(yè)軟件的原因。
工業(yè)軟件的定位需要定位在工業(yè)范疇內(nèi),而不是定位在軟件研究實驗室內(nèi)。工業(yè)軟件將是一個立體的定義,應用只是工業(yè)軟件的基本條件之一。
軟件究竟好不好,需要實踐進行檢驗。我國的軟件發(fā)展整體是好的,但是在發(fā)展過程中路線有些偏頗,以往都在強調以技術為驅動,發(fā)展中卻忽視了應用對象的需求。
認識分工 謀定融合
記者:在構建工業(yè)軟件體系中,各方應該如何進行合理分工呢?
戴國忠:基本認識問題解決后,做到合理分工是十分重要的。政府部門、企業(yè)、研究單位三者之間的關系要研究清楚。
首先,一定要以工業(yè)部門為龍頭,政府主管部門以及研究單位要清楚工業(yè)部門有哪些需求。
其次,要清楚工業(yè)界與軟件界的分工。工業(yè)軟件是由工業(yè)和軟件兩個詞構成,工業(yè)在前、軟件在后。
工業(yè)軟件并不是單純的軟件,而是在工業(yè)發(fā)展過程中支持工業(yè)發(fā)展的基礎設施之一。因此,工業(yè)軟件更應該體現(xiàn)在工業(yè)范圍內(nèi)的特點,同時它也是軟件,需要從軟件技術支持它的發(fā)展。這些條件要求工業(yè)軟件在發(fā)展時,工業(yè)界與軟件界必須進行合理分工。
最后,我認為政府管理也需要進行合理分工。從實踐來看,我國管理有些倒位,最大倒位就是工信部和科技部。管理部門一定要進行正確合理的分工。 這三個環(huán)節(jié)分別從需求、管理層的工具、實施進行良性循環(huán)。首先需求部門提的需求,通過軟件等形式實現(xiàn),最后實現(xiàn)實施。
之前,這些都由科技部組織進行,各地方科委實現(xiàn)推廣,這是不對的,F(xiàn)在我們一直在講兩化融合,我們管理層首先做沒做到融合?
記者手記:
兩化融合為什么這么難?帶著這個問題記者先后兩次采訪了中國科學研究所總工程師戴國忠,希望能站在科學的角度上重新審視這個問題。 令人振奮的是,我國由上至下都在倡導兩化融合,人人都認識到兩化融合是非常重要的,是關系到我國命脈前景的政策。
但是,工業(yè)如何通過信息化得到支撐發(fā)展?通過我國20多年的摸索,我們不得不承認一個現(xiàn)實:我國是一個制造大國,是工業(yè)大國,還不是工業(yè)強國。
令人擔心的是,我國工業(yè)信息化的發(fā)展中所面臨的核心問題不是政策、資金、人才等問題,最大的問題來源于人的認識,這才是根源問題。
認識的矛盾:
軟件對于工業(yè)來說究竟是什么?是高科技產(chǎn)品還是輔助工業(yè)的基礎設施? 究竟是軟件有什么功能,工業(yè)部門才能使用什么功能?還是工業(yè)有什么需求,軟件來滿足工業(yè)的需求?
發(fā)展工業(yè)軟件究竟是技術驅動還是應用驅動?
工業(yè)軟件究竟應該定位在哪里,是定位在工業(yè)范疇里?還是定位在軟件研究所里? 工業(yè)軟件,是一次認識上的革命。革命帶來哪里的痛,哪里就有改進的機會,而這一次,直指我們的認識。
歷史是一面鏡子,一面只能說真話的鏡子。對于結果,誰都不能含糊,因為工業(yè)發(fā)展關系到一國的命脈。
媒體報道六:
筆式操作平臺與新計算技術:四訪中科院軟件所研究員戴國忠
本報記者胡永生
去年筆者采訪中國科學院軟件研究所研究員戴國忠老師,報道了戴老師主持研發(fā)項目的三大變化。一年過去了,戴老師的研發(fā)工作又有什么新進展?
2006年12月15日,我第四次采訪了戴老師。
“今年我們的工作在應用方面又有新進展。我們開發(fā)的筆式交互軟件成功地在國家體育總局得到應用。我們開發(fā)的體育訓練軟件繼成功應用于國家和地方跳水隊的日常訓練以后,現(xiàn)正在推廣到水球和羽毛球隊的訓練;筆式界面教學系統(tǒng)得到進一步完善;應用于幼兒教學和聾兒復聰教育的筆式界面教學軟件已經(jīng)開發(fā)成功。”這是第一項新進展。
第二項新進展是用戶群進一步擴大,合作伙伴不斷增加。 “新增的合作伙伴包括微軟亞洲研究院、北京師范大學等高校、中國殘疾人聯(lián)合會、山西省教育廳、金色搖籃幼兒園及紅纓幼兒園等等。我們對筆式用戶界面的研究得到了國際上學術界和產(chǎn)業(yè)界的關注;近期有多篇文章被國際一流學術會議錄用,其中包括人機交互領域最高水平的學術會議CHI2007,我本人被邀參加微軟近期組織的兩個主題活動等!
第三項新進展,是戴老師的筆式交互技術研究又上了一個新臺階。 “中科院軟件所對筆式交互技術的研究已經(jīng)提高到筆式操作平臺的層次。從認識論的角度看,筆式交互技術屬于新計算技術。新計算技術是美國著名學者施奈德曼提出的概念。舊計算技術關注計算機能做什么,而新計算技術關注的是用戶能做什么。這與筆式交互技術基于的理念是一致的。根據(jù)英國DTC公司的市場研究,2007年,基于筆式交互技術的交互白板在世界各國的銷售將有爆炸性增長。因此,筆式交互應用軟件以及筆式操作平臺正面臨歷史性突破的契機!
這可是一條重要新聞。我與戴老師的對話就從這條新聞開始。
教室里最大規(guī)模的技術革命
記者英國DTC公司的市場調研報告的主要結論是什么?
戴老師 :這份報告認為,交互白板在教學領域的普及,是教室里最大規(guī)模的技術革命。你看這份圖表,按照已經(jīng)安裝的交互白板數(shù)量統(tǒng)計,世界上有3個國家遙遙領先,占世界已安裝交互白板總量的85%%。第一是英國,到今年年底,英國交互白板的普及率達到每兩個教室有一塊交互白板,英國的教師們還在要求配備更多、更大的交互白板,以進一步提高教學效率,看起來交互白板在英國的普及與英國教育事業(yè)的發(fā)達程度是正相關;位居第二的是墨西哥,這是一個發(fā)展中國家,政府對交互白板在教育事業(yè)中的應用非常重視;第三位是美國,不過從第三季度交互白板銷售量來看,美國創(chuàng)歷史新高。
從這份圖表可以看出,在包括中國在內(nèi)的其他國家,交互白板在教學領域的普及程度就差得很遠。但是報告認為,情況正在發(fā)生變化,越來越多的國家開始重視交互白板在教育事業(yè)中的應用,交互白板市場正面臨一個新的爆發(fā)點。
2007年這一市場很可能會發(fā)生爆發(fā)性增長,所以報告說2007年是交互白板年。
記者 :交互白板在我國的應用情況怎么樣?
戴老師 :交互白板在我國教育事業(yè)中的應用只是剛剛起步。交互白板實際上是筆式交互技術的一個應用平臺。傳統(tǒng)的粉筆黑板教學方式是老師寫黑板,學生抄黑板,大量的教學時間浪費在寫與抄上。應用交互白板及筆式教學軟件以后,老師只要寫一次,就可以實現(xiàn)數(shù)字化存儲形成課件,學生可以下載相關內(nèi)容,還可以通過寬帶網(wǎng)絡實現(xiàn)遠程教學。原來用在寫與抄上的大量時間可以用來思考與討論,這樣教學效率就大大提高了。這對于我國教育事業(yè)的發(fā)展是非常重要的。所以英國DTC公司稱:交互白板進入教室是教室里最大規(guī)模的技術革命。
我們國內(nèi)沿海城市的中、小學校的教室電化程度已經(jīng)很高,典型的情況是:前面有一臺大電視,后面有一臺大背投,頭上是一個投影儀;但其應用情況和應用效果確令人擔憂。因為,目前人們普遍重視的只是計算機能干什么,而作為教育信息化主體的教師和學生能干什么,卻往往被忽視。如果未來交互白板加上筆式操作平臺進入教室,這將會調動老師教學的主動性和創(chuàng)造性,啟發(fā)學生學習的積極性和創(chuàng)新性,一定能夠實現(xiàn)我國教育信息化的應用突破。
舊計算技術與新計算技術
記者 :您一開始提到了筆式交互技術與新計算技術的關系。我們的讀者對這一話題肯定有興趣。
戴老師 :舊計算技術與新計算技術是美國著名學者施奈德曼提出的概念。施奈德曼是美國計算機學會人機交互特別興趣組(ACMSIGCHI)終身成就獎獲得者,現(xiàn)任美國馬里蘭大學人機交互中心主任。他寫過一本書,書名是《達•芬奇的便攜式電腦》,這本書深入闡述了舊計算技術與新計算技術的區(qū)別。簡而言之,舊計算技術最早為軍用以及工程工業(yè)項目服務,舊計算技術關注計算機能做什么,比如更快的處理器、更大的數(shù)據(jù)庫等等;而新計算技術由舊計算技術發(fā)展而來,新計算技術關注用戶能做什么,就是用戶如何利用計算技術更好地完成工作,獲得用戶所需要的服務,而不是代替用戶完成工作。
記者 :這個話題非常有意思。從現(xiàn)在終端設備的多元化也可以看到這兩種計算技術的影子:PDA、智能手機強調計算的復雜化,集多功能于一體;而數(shù)碼相機、DV、蘋果公司的i鄄POD播放器,則是功能單一,尤其是iPOD播放器,與網(wǎng)絡服務結合,是典型的代表新計算技術的終端設備,在世界市場火得不得了。
戴老師 :從認識論的角度看,舊計算技術的支持者強調替代論,他們試圖開發(fā)具有人工智能(AI)的計算機,這種計算機像人一樣能聽會說,具有視覺,能夠自學習,就像一些科幻電影里無所不能的機器人一樣,能替代人工作。但是正如施奈德曼在《達•芬奇的便攜式電腦》一書中指出的那樣:對模擬人類能力的追求具有誤導性,會產(chǎn)生很大的負面效應。計算機不是人,人也不是計算機。我國軟件業(yè)的發(fā)展就吃過替代論的虧,例如我國曾經(jīng)開發(fā)過各種醫(yī)療專家系統(tǒng),實際上根本沒有用戶。而新計算技術的倡導者強調工具論,新計算技術從關注人工智能轉移到關注用戶界面(UI),能夠幫助用戶體驗安全感、控制感與成就感,這正是用戶所需要的。
記者 :關于筆式交互技術與新計算技術的關系,請您再深入闡述一下。
戴老師 :好的。首先還是從認識論的角度看,筆式交互技術主張回歸自然、回歸大眾、回歸漢字文明,新計算技術關注用戶能做什么,關注用戶界面,兩者的內(nèi)涵是一致的。
從舊計算技術轉向新計算技術的技術途徑大致有四個方面,第一就是關注優(yōu)質的用戶界面,第二是強調面向大眾的普遍可用性,第三是面向用戶的設計方法,第四是新的思想,創(chuàng)新的框架。筆式用戶界面是鼠標、鍵盤以外最為流行的用戶界面,現(xiàn)在已經(jīng)在PDA、手機等多種終端設備上普遍使用。人類用筆已經(jīng)有幾千年的歷史,筆與漢字文化更是有不可分割的內(nèi)在聯(lián)系。所以,筆式交互技術屬于新計算技術的范疇,有輝煌的應用前景。
筆式操作平臺與信息技術產(chǎn)業(yè)
記者 :筆式操作平臺的應用背景是什么?
戴老師 :今年是PC25周年,明年是人機交互25周年。 25年來,PC機給人們的世界帶來了諸多方便,也同時給人們帶來了莫大困惑,最大的問題就出在人機交互上。計算機應用正在實現(xiàn)三個普及:從專業(yè)人員普及到大眾,從貴族普及到平民,從辦公室普及到家庭。離開桌面、融入生活、走向大眾和回歸自然是計算機應用的發(fā)展方向。計算機的四個主要功能部件是:交互、計算、存貯和通訊。由于摩爾定理的作用,后三部件發(fā)展都已超出普通用戶的正常需求,唯有“交互”嚴重阻礙了計算機的應用。解決PC困惑,實現(xiàn)PC應用的突破,唯一的技術途徑是發(fā)展離開桌面的自然操作平臺。綜合主流應用對技術的需求和技術成熟程度,筆式操作平臺是未來操作平臺之首選。
記者 :筆式操作平臺的技術瓶頸在哪里,我們有什么優(yōu)勢?
戴老師 :目前,遵循WIMP范式的用戶界面雖然仍處于主導地位,但其固有的缺陷已經(jīng)慢慢成為限制用戶生產(chǎn)力、阻礙計算技術發(fā)展的瓶頸。人們在日常工作和在運用計算機工作時需要在紙筆和鍵盤鼠標交互方式之間進行切換,從而形成數(shù)字化鴻溝。人們不得不放棄長期形成的紙筆工作習慣,為實現(xiàn)信息數(shù)字化而被迫接受鍵盤鼠標,從而承受著由認知和交互帶來的沉重負擔;正是這一鴻溝,嚴重地阻礙了計算機的普及、應用和發(fā)展;诩埞P的工作方式是人們數(shù)千年來進行信息捕捉和思想表達的有效途徑,紙筆所具有的各種獨一無二的特性以及人們長期使用所形成的使用習慣和社會影響更使得筆式操作平臺的研究非常有意義。
筆式操作平臺是我們實驗室在筆式界面軟件領域,從理論、方法和應用三個層次研究成果的凝練。筆式操作平臺包括一套筆式界面軟件的開發(fā)方法,筆式界面軟件框架、筆式界面軟件平臺,筆式界面軟件設計工具,筆核心算法庫,筆手勢庫,筆式個人信息管理系統(tǒng)等。筆式操作平臺作為一套筆式界面軟件的整體開發(fā)環(huán)境,有助于筆式應用快速、高效地開發(fā)完成。在此基礎上,我們面向體育、教育等重點領域,開發(fā)了具有良好應用前景和社會影響的筆式界面軟件,力求將自然、和諧和高效的筆式交互方式融入到人機交互中。
記者 :筆式操作平臺在我國IT產(chǎn)業(yè)處于什么位置?
戴老師 :普適計算、家用計算是未來的主流應用,包括移動辦公軟件、協(xié)同工作軟件、家用軟件等,筆式操作平臺由于易學易用、符合人們自然習慣,將成為支持未來主流應用的操作平臺;我國是漢字文化的國家,筆式工作是漢字工作最好的工作形式,筆式操作平臺將克服舊的信息技術對漢字文化的沖擊,我國發(fā)展筆式操作技術具有特有的文化優(yōu)勢。
筆式操作平臺將會形成一個相關的產(chǎn)業(yè)鏈,包括硬件設備、軟件平臺、主流應用軟件以及相關的服務。
硬件設備有:桌面手寫設備、移動手寫設備、數(shù)碼手寫設備以及大屏幕手寫設備。
軟件平臺包括界面設計指南、界面設計工具、界面運行平臺、應用構件庫。筆式應用具有廣泛的應用前景,可涉及電子政務、電子商務、企業(yè)信息化、辦公自動化、教育、醫(yī)療和家庭等多個領域。
從“十五”以來,國家非常重視發(fā)展信息技術產(chǎn)業(yè),而國內(nèi)在辦公自動化(OA)、企業(yè)應用、教育等諸領域都迫切需要通過信息技術革命來促進、改善和提高工作效率,提高國民的整體素質,這是我們國內(nèi)發(fā)展筆式操作平臺的有利基礎和條件。筆式操作平臺的發(fā)展,必將會帶動一批硬件開發(fā)商、軟件提供商和主流應用軟件開發(fā)商的發(fā)展,他們之間定會互相影響、互相促進、互相拉動,不斷推動我國電子行業(yè)和軟件產(chǎn)業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新;并形成一個巨大的產(chǎn)業(yè)鏈,推動我國IT產(chǎn)業(yè)的繁榮。
媒體報道七:
從落后到先進 人機交互技術的發(fā)展與未來
北京時間04月16日消息,中國觸摸屏網(wǎng)訊,還記得《阿凡達》嗎?電影里,人類一按啟動鍵,一幅全息立體的操作界面即呈現(xiàn)在眼前,隨手一點,程序就打開了,隨手一劃,數(shù)據(jù)就按意愿移動……公眾何時能夠擁有這樣的計算機?這一問題,也在日前在京舉行的2010年中國人機交互研討會上引發(fā)熱議。中國科學院軟件研究所戴國忠教授認為,2020年,人和計算機的生理界限將漸漸消除。
人機交互是什么?
人機交互,簡單來說,就是人類與計算機交流互動。兩者之間有這樣一個傳導鏈:通過人機接口技術,使人能夠與計算機發(fā)生聯(lián)系;而計算機則通過一種界面,使人能了解聯(lián)系后的效果。
想必生于上世紀70年代的人還記得,為了使用計算機,學習DOS命令的辛苦階段吧?沒錯,這就是人機交互的早期階段。人們只有熟練掌握大量命令語言后,才能高效地操縱計算機。
然而,隨著計算機技術的飛速發(fā)展,人機接口技術不斷改進:從早期的穿孔紙帶、面板開關和顯示燈等交互裝置,發(fā)展到今天的動作追蹤、語音識別、感覺反饋等具有多種感知能力的交互裝置。
用戶界面的發(fā)展也歷經(jīng)了批處理、命令行、圖形界面三個階段。自圖形界面問世以來,使不懂計算機的普通用戶也可以熟練地使用,計算機開始走向大眾。于是,用戶的需求被空前激發(fā),變得越來越“懶惰”,希望不再通過鍵盤、鼠標而是通過雙手、語言等直接對計算機下“命令”。
“人類自然形成的與自然界溝通的認知習慣和形式必定是人機交互的發(fā)展方向。”微軟創(chuàng)始人比爾.蓋茨如是說。因此,研究者們也正在努力讓未來的計算機能聽、能看、能說、能感覺!斑^去,一直都是人類去適應計算機,學習計算機語言!贝鲊艺f,“未來計算機將朝著適應人類的方向發(fā)展,計算機要理解人類的語言和動作!睆挠嬎銠C發(fā)展來看,戴國忠認為有四大趨勢,即移動化、平板化、智能化、3D化。
現(xiàn)實離理想還有多遠?
未來,人類只要通過語言、手勢、表情等輸入,機器就知道該做什么,這就是人機交互的理想狀態(tài)。但問題是這樣的“人機交互”離我們還有多遠?
實際上,許多改進的人機交互技術已在我們生活中得到應用。觸屏技術被視作通往理想人機交互途中的一個節(jié)點。以蘋果iPhone手機為代表,觸屏技術為我們帶來了新奇的、簡單易用的人機接口,也帶來了夢幻般的操控體驗。其實,1971年,觸摸屏技術已經(jīng)問世,但是這項技術真正進入百姓生活,卻是上世紀90年代。
目前普遍采用的觸屏主要有電阻式、表面電容式、投射電容式、表面聲波式和紅外線式等5種類型,iPhone用的就是透射電容式觸屏。在2007年以前,投射電容式觸屏的影響力并不大,正是iPhone以及LG普拉達手機的風靡讓這項技術走俏。
語音成為未來最被看好的人機交互方式。語音識別的研究工作可以追溯到20世紀50年代貝爾實驗室的Audry系統(tǒng),此后研究者們逐步突破了大詞匯量、連續(xù)語音和非特定人這三大障礙。20世紀90年代前期,許多著名的大公司如IBM、蘋果等都對語音識別系統(tǒng)的實用化研究投以巨資。目前,國內(nèi)外已經(jīng)出現(xiàn)了一些商業(yè)化的產(chǎn)品,比如語音識別在身份確認上的應用,準確率已經(jīng)達到99%,一句“芝麻開門”打開房門已經(jīng)不是傳說。
而體感技術的突破,讓我們看到離開鍵盤、鼠標的希望。玩網(wǎng)球、釣魚這些游戲時,游戲者要像真打網(wǎng)球那樣揮舞手柄。這就是2006年日本任天堂公司推出的家用游戲主機Wii。通過加速度感知與光學定位,Wii遙控器可以準確掌握玩家手持控制器的一舉一動。
還有更厲害的,微軟亞洲研究院院長洪小文博士說,微軟研究出一個叫做Natal的系統(tǒng),不需要拿任何東西,就可以實現(xiàn)和機器的互動。據(jù)介紹,這個系統(tǒng)還可以辨識人臉,讓玩家自動連上游戲。另外,它還能辨認聲音和接受聲控命令。比爾?蓋茨堅信這項技術將從游戲領域走入辦公領域。以上種種應用于屏幕上的操控,可以看做未來應用的基礎。
中國技術何去何從?
目前人機交互應用技術大部分是國外的,那么中國技術力量如何呢?據(jù)了解,國內(nèi)對這項技術的研究起步較晚。中國科學院軟件研究所人機交互技術及智能信息處理實驗室是最早開始多模態(tài)人機交互研究和開發(fā)的單位之一。并且,該所和北京大學計算機系、杭州大學工業(yè)心理學國家專業(yè)實驗室合作承擔“多通道用戶界面研究”,在我國首次對智能人機界面中多通道交互方式進行了系統(tǒng)性的研究。
“我們要告別跟蹤、仿制的發(fā)展之路!贝鲊艺f,“IT企業(yè)不要跟著國外大企業(yè)的思維,只有按照中國人需要的去做,結合中國傳統(tǒng)文化發(fā)展,才會有突破!痹诤樾∥牡难劾铮藱C交互是一個跨學科的領域。“其研究需要計算機專家,需要心理學家,需要社會學家,需要研究行為科學的,還需要設計。中國的機會在于各行各業(yè)都有很多人才!焙樾∥恼f,“微軟亞洲研究院90%-95%的員工是中國的。我們在中國的創(chuàng)新,真的就是中國創(chuàng)新!蓖瑫r,他建議,人機交互的發(fā)展應該跟中國的生產(chǎn)鏈結合在一起。
媒體報道八:
“人本計算”孕育信息技術新一輪突破
[科學時報 陸琦報道]
本報北京2007年12月31日訊(記者陸琦)2007年12月28日,作為中國最為專業(yè)的人機交互組織,ACM人機交互學會中國分會與中國信息產(chǎn)業(yè)部軟件與集成電路促進中心在中國科學院軟件研究所共同舉辦了人與信息社會大學巡講,這是繼廣東、山東后的第三次巡講活動。中國科學院軟件研究所研究員戴國忠、國務院信息化工作辦公室政策規(guī)劃組處長單立坡、微軟亞洲研究院副院長王堅、清華大學教授徐光祐分別作了主題演講。
戴國忠在演講中表示,我們已進入信息社會,為了實現(xiàn)信息社會的和諧,信息技術將從舊的計算技術走向新的計算技術。舊的計算技術關注計算機能干什么,新的計算技術關注人能干什么。計算機應該以人類的需要和能力為中心,而不是強迫人類屈服于計算機的錯綜復雜、難以理解和機械呆板的細節(jié),這種新的計算技術就是“以人為中心的計算”,簡稱“人本計算”。
單立坡非常贊同信息社會要以人為本的觀點,他認為:“不是讓人去適應復雜多變的信息技術,更重要的是從人本身的需求出發(fā)來考慮技術的發(fā)展和演替。”
單立坡說,從政策制定層面看,一方面,信息技術是一種通用目的技術,如同鐵路、電力,影響廣泛、擴散速度快、規(guī)模廣,已經(jīng)滲透到經(jīng)濟、社會、生活的各個方面,并引起了重大變革。另一方面,信息技術是社會發(fā)展的動力,從技術革命到產(chǎn)業(yè)革命到社會演進,信息技術引起組織結構、思想觀念、文化傳播、社會發(fā)展路徑的深刻變革!靶畔⒓夹g方興未艾,正在孕育新一輪的突破和重大創(chuàng)新!
單立坡介紹了我國信息技術創(chuàng)新的進展,指出半導體技術是我國信息技術的軟肋。單立坡說:“我國半導體技術嚴重依賴進口,產(chǎn)業(yè)結構不合理。2007年上半年,中國芯片產(chǎn)業(yè)銷售總額約607.22億元,但是其中大部分是國外廠商在中國設立的大量下游生產(chǎn)線貢獻的產(chǎn)值!
在談到我國信息技術創(chuàng)新遇到的問題和困難時,單立坡表示,我國的信息技術自主創(chuàng)新能力仍處于起步階段,同世界先進國家相比存在較大差距。核心技術受制于人,關鍵技術自給率低;企業(yè)技術創(chuàng)新能力競爭力不強;一些關鍵領域存在較大的對外技術依賴,不少高技術含量和高附加值產(chǎn)品還主要依靠進口;人才結構不合理,優(yōu)秀拔尖人才還比較匱乏;科技投入不足,體制機制還存在不少弊端。
企業(yè)創(chuàng)新能力不強的深層次原因究竟是什么?單立坡認為,我國信息產(chǎn)業(yè)總體上處于全球價值鏈的低端,附加值低,企業(yè)利潤低;市場競爭秩序失范,低價惡性競爭進一步降低了企業(yè)的利潤;由于存在暴利行業(yè),高技術產(chǎn)品投入的相對風險大,回報利潤少,阻礙了資本向高技術行業(yè)的投入,影響了企業(yè)自主創(chuàng)新的動力;政府對企業(yè)創(chuàng)新的支持力度不足,對科研的支持還是以“撒胡椒面”的方式為主,面大點多,支持機制不完善,政府采購支持自主創(chuàng)新的作用還沒有充分發(fā)揮。
單立坡最后指出了我國信息技術創(chuàng)新的方向和重點。他說:“在國家中長期科技發(fā)展規(guī)劃綱要中,信息技術是非常重要的內(nèi)容。不僅重視面向產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟發(fā)展的急需,還很重視前沿技術和基礎研究的發(fā)展!
據(jù)單立坡介紹,國家中長期科技發(fā)展規(guī)劃綱要確定的重大專項包括:核心電子器件、高端通用芯片及基礎軟件,極大規(guī)模集成電路制造技術及成套工藝,新一代寬帶無線移動通信;前沿技術包括:智能感知技術、自組織網(wǎng)絡技術和虛擬現(xiàn)實技術;基礎研究包括:新算法與軟件基礎理論、虛擬計算環(huán)境的機理、海量信息處理及指示挖掘、人機交互等。
單立坡說,信息產(chǎn)業(yè)部、發(fā)改委、科技部等部門采取了一系列推動信息技術創(chuàng)新的政策措施。其中,創(chuàng)新型文化有兩個方面最為重要:一是鼓勵創(chuàng)新,更寬容失;二是在科技界提倡戒驕戒躁、踏踏實實的學術氛圍,培養(yǎng)高素質人才隊伍!翱萍紕(chuàng)新不是一朝一夕的事情,一定要大量的專家學者以及各方面的參與者一點一滴地積累!